クラス考察/ダークマーキス(斧)
Last-modified: Fri, 16 Aug 2024 17:10:47 JST (205d)
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contents
概要 
- 上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- 平均的なステータスを持つユティリティ
- 殴ってよし、守ってよし、補助よし、妨害よしの四拍子
- 蜃気楼の大盾とスカーフを装備すれば回避盾としても働く
- スキルに書いてあることは全部強いが、近接攻撃しかできない時点で飛行と盾持ち相手は苦手
- ディフェンスカースで世界が変わり、ガンガン薙ぎ払うトップレベルのアタッカーと化す
- リフレッシュを持つビショップ、アンチデバフのエルフは苦手
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アクティブ・パッシブスキル 
Lv1カーネイジ 
- AP-1って無条件につけていい効果じゃないと思うけどな、勿論通常攻撃の類としては強い
Lv1ブラッドチェイス 
- 強いことしか書いてない、しかも威力100だし
- 追撃のイヤリングで強化するのもいい
Lv5隻眼の戦姫 
- 行動速度-10は遅いクラスを相手より早くできないが、似たような行動速度同士では確実に先手が取れる効果
- 攻撃力-20%も中々に強力
Lv10デッドスピニング 
- 威力75だと物足りないので、先に味方で状態異常を掛けておきたい
- 最高の相方はディフェンスカース
- 追加の気絶で反撃を封じれるのもすごい
Lv20ペインアクセル 
- 先に前列を気絶させれば後列の攻撃しか受けないので、ガードやHPでも充分受けられてペインアクセルも活かせる
- 回復用にブラッドチェイス分のPPを残したい
Lv30ディアボネイター 
- 状態異常なら威力300のPP+1という単体超火力
- デッドスピニングを2体か3体以上に設定して使い分けよう
hr
有用シナジー 
デッドスピニング+ファイアカース/ディフェンスカース 
- 一番早期に手に入る状態異常、持ち主のドルイドがダークマーキスよりちょっと早いのもいい
- Lv20になった後はディフェンスカースの方が強力
- 専用ユニットも組めるのでリンク先参照
デッドスピニング+精霊の怒り 
- 隻眼の戦姫と競合するが、ダークマーキスは充分早い(120)ので先にデッドスピニングで処理できる
ディアボネイター+ピアシングランス/パッシブホールド 
- 単体前衛強敵に開幕から防がれない強化ディアボネイターを叩き込める
- ワーフォックスが素で先行するのもいい
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ブレイブスキル・リーダー効果 
バイタルアブソーブ 
- 自身のみだが、2BPでスタミナ2回復なのはバイタライズと同じで強力
- バイタライズIIは範囲なので流石に比べるのも失礼
アトラクト 
- 逃げる盗賊、見張り台に居座るアシスト部隊など、使う場面はあるがそこまで必須かと言われるとそうでもない
- IIで範囲になる