クラス考察/ソルジャー・サージェント
Last-modified: Sun, 18 Aug 2024 01:29:55 JST (204d)
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contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- 騎馬系と飛行系にそこそこ強く、ファーストエイドの続戦能力とシャープエールの強化があるユティリティクラス
- それなりに硬い(105/110)ので、後列の巻き込まれ役も担える
- 流石に盾役は張れない
- 中盤以降では中途半端さが目立ってきて、高難易度では敵の防御力もインフレするからシャープエールより攻撃力バフの方が強いことが多い
- 例外はブレイカーみたいな防御力無視クラス
- 自分の攻撃力が並程度(110)しかないせいで飛行や騎馬をワンパンできず、ピンポイント対策にはなり得ない
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アクティブ・パッシブスキル 
Lv1ロングスラスト 
- 前衛騎馬とその後ろの後衛を巻き込めば火力はかなりいい
Lv1ファーストエイド 
- 盾役の連戦回復、アシストによる被害のフォローなど
- 回復量は大した事ないのでメイン回復は張れない
Lv10シャベリン 
- 弓兵の2倍特効がないので威力150でもワンショットで落とせるとは限らない
- 必中ではないがガード不可なので、ワイバーンナイトにはそこそこ役立つ
Lv15シャープエール 
- 素でもダメージ+50%なので、会心率が低いけどダメージが高い味方に使うと強い
- 会心条件・会心ダメージアップとのシナジーもあるが、そういった味方は大体自前で会心する手段を持っている
- 高難易度だと割とブレイカー専用バフになる
Lv20エンハンスドスピア 
- 貫通威力180の強力な攻撃スキル、自己完結するならウォークライが手軽
- サージェント2人がお互いにシャープエールするのは手軽だし普通に強い
- セイバーはバフなので威力はちゃんと威力180になる
Lv25アクティブギフト 
- 効率が悪く、こういう補充も普段は要らない
- 非常に限定された場面では使えるかもしれないレベル
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有用シナジー 
エンハンスドスピア+セイバー/シャープエール/ウォークライ 
- 単純に強化エンハンスドスピアが強い
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ブレイブスキル・リーダー効果 
ライフエイド 
- 回避盾の事故、敵のBSを食らった時のリカバリーに有効
- IIで範囲化するけど意味ないでしょ流石に
休息強化 
- ウェイト時間半減自体は悪くないけど、そもそも休息することが少ないというか……