クラス考察/シューター・シールドシューター
Last-modified: Mon, 19 Aug 2024 17:03:07 JST (202d)
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contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
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- ハンター(105/110)より一撃が重く(130/140)て遅い(65/70)弓兵
- 命中(140/150)はハンターに負けるもののトップクラスには違いなく、ただしイーグルアイはないのでシーフには当たらない
- 先手で纏めて倒すよりも、後手で一体一体確実に倒す方向性
- 代わりに防御能力を持ち、飛行系を自力で処理できる
- 飛行系以外の相手にもハスカール程度にはダメージが出る
- クラスチェンジすると大盾を装備できるようになり、物理防御力飛躍的に増える
- 但し本体が硬くなるわけではない(物理防御力80/90)ので殆どガード頼り(ガード率120/150)
- 貫通の巻き込まれを耐える後列としては適している
- ヘヴィボルドを活かしたくて前衛に置く場合、何より大事なのはガード率
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アクティブ・パッシブスキル 
Lv1パワーボルト 
- 威力高めの通常攻撃
- クイックリロードもあるのでキルラインは高く、スナイパーと違い自力での飛行系処理ができる
Lv1メディカルエイド 
- アシストで削られた分のフォローとか
- シェアヒールの誘発役としては便利、どちらも弓兵だし
Lv10トクシングボルト 
- 行動速度が遅いので微妙寄り、シューターにはその一射でトドメを刺したい
Lv15クイックリロード 
- 威力が低くてPP効率が悪くても、トドメを刺すという意味では痒いところに手が届く
- 特に守りがパッシブスキル頼りの相手には刺さる
- 一応自身のパッシブ攻撃にも追撃するが、追撃や反撃と同じチェーンスキルなので開幕のラピッドショットぐらい
- 単体のフェザーボウとか
Lv20ヘヴィボルト 
- 威力200は勿論強い
- 前列条件だが、ガード率100%にすればガードそれなりには耐えられる
Lv25エイドカバー 
- 敵に使われるとうざいが、プレイヤーは基本後衛をきちんと守るので回復効果はあまり意味がない
- 中ガードなので庇ってもシールドシューター自身が死にかねない
- なので逆に、後列かサブ盾に置いて、メイン盾がやばいときにフォローするという使い方になる
- シールドシューターへの回復は別途必要
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有用シナジー 
アイアンヴェール 
- 前衛を置くにはガードが頼りなので、一気にガード率が100%になるアイアンヴェールが超強い
- つまり前列にヴァルキュリアとシールドシューターの二枚編成
- エイドカバーもヴァルキュリアがピンチな時に非常に頼もしい
レスキュー 
- アシスト威力が高いが足が遅いシューターリーダーをすぐ見張り台の上に置ける
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ブレイブスキル・リーダー効果 
スモークボルト 
- 見張り台は1個、ただしその前に敵がわんさかいるとかだとスモークボルトの方がクルセイダーのBSより強い
- IIになると効果が範囲になる
アシスト射撃 
- ハンターより物理攻撃力が高いので適性は一番高いが、移動力80なので進軍速度に注意