クラス考察/ハスカール・ヴァイキング
Last-modified: Sun, 18 Aug 2024 14:59:26 JST (88d)
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contents
概要
- 下級クラス詳細、上級クラス詳細(hyperWikiへのリンク)
- 行動速度がやや早く(110/115)、大半の攻撃スキルに物理防御力ダウンが付いている攻撃起点
- 斧クラスらしく序盤から列攻撃を持ち、斧クラスらしく命中に補強が必要
- 攻撃力がそこそこ(130/140)あり、エンドブロウとフレンジーで手数もそこそこあるそこそこのサブアタッカー
- 基本的にスキルの威力が低いため、防御力デバフを活かす編成にするのが望ましい
- バイタライズによるスタミナ回復が強く、特にIIは範囲回復になるからアシスト部隊も纏めて回復できる
- バトルホルンによるガード不可付与はゲームバランスが変わる強さで、デバフではないためディフェンスカースが通用しない敵にも効く
- 効果が味方全体なので敵全員がガードを固めてても安心
- 高難易度だと満足の行くダメージを出せなくてバトルホルン兼バイタライズマシーンになりがち
- 地味に防御力デバフを撒いて、後続のダメージを引き上げてるのを意識して見たい
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アクティブ・パッシブスキル
Lv1スマッシュ
- 防御力を下げて後続のダメージを上げるというデザイン
- このデバフが大事な場合は行動順に注意
Lv1エンドブロウ
- 序盤の数少ない手数を増やせるスキル
- 中盤以降は流石に出番がない
Lv10ロールアックス
- 3hitする列攻撃なので中盤の主力
- ただし命中倍率は75%とかなり下げられているので注意
- シーフのイヴェイドを突破できるが、鼻歌交じりで素回避されたら意味がないから命中を上げよう
Lv15フレンジー
- だいぶ威力が低いのでデバフの方が重要
- フォロースラッシュと比べちゃいけません
Lv20ワイドブレイカー
- 先にデバフしないと2APの価値はない
- 同じ列の相手でもデバフのある相手には威力150、そうでない相手には威力100で攻撃する
Lv25バトルホルン
- 結構なインチキ効果
- 重装兵のみならず、盾持ち全般がこの一発でかなり柔らかくなるのですごく強力
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有用シナジー
ロールアックス+フィーカサイト
- 前列に並んでるソードマンやシーフを纏めて処理できるし、普通に殴ってもいい威力
ワイドブレイカー+ディフェンスカース/精霊の怒り/隻眼の戦姫/ドラゴンロアー
- ディフェンスカース以外はバトルホルンと競合するので注意
- ヴァイキングはそこそこ早いから、バトルホルンをオフにするのを忘れずに
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ブレイブスキル・リーダー効果
バイタライズ
- Iで精鋭部隊の継戦能力が向上する
- IIで範囲になり、アシスト部隊や軍団を丸ごと回復できるようになり超強い
ギミック破壊強化
- バリケードを接触2回で壊せる