スキル・装備考察
Last-modified: Fri, 02 Aug 2024 13:05:02 JST (220d)
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ガードアクト(城塞兵のサバトン) 
- そこそこ火力がある盾役であるロード系との相性がいい
- カバーでは発動しない
- スキルで自身をガードした場合は発動したけど、確定なのかはわからない[要検証]
- 通常ガードは勿論発動する
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チャンス(賭博師のコイン) 
- 攻撃力+30%、会心ダメージ+50%の効果は敵防御力0、他のバフがなければ最終ダメージ1.73倍
- 敵防御は0じゃないので普通はまぁ大体倍になる
- 強いが、会心率自体は上がらないので会心が出ないと意味ない
- 命中も-50されるので普通に使うと期待値は低くなる
- シャープエッジ(ソードマンLv1)とは相性抜群
- ただシーフや魔法使い相手にはオーバーキル
- テンペストドライブ(ワイバーンルーラーLv30)のHP50%以下も必中・確定会心だがその時に要る?
- ホークアイ(狙撃手のアンバーレンズ)との相性は勿論最高
- グランドスラムなど命中率が低い大技に使うと脳汁出る
- フォーカサイトやシャープエールと併用できない(同時発動制限)
- ソードマスターに使う場合、自身のPPを最大値以上と限定すれば他の人に掛けない
ワイドチャンス(賭博師のコイン) 
- 掛かった味方が一回攻撃するまで、バフが持続する
- チャンスと重複する
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ソーサリーコネクト(使い魔のチョーカー) 
- 強化先は基本ソーサレスかウォーロック、たまにエルフアウグル
- 装備する側、つまり魔法攻撃力が減ってもいい術師はドルイドかミスティックセイバーを掛けた後のエルフアーチャー
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大竜骨シリーズ 
- 行動速度-10、PP+1シリーズ
- ブレイカーのアウトレイジを活かすために有用
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メテオライトシリーズ(隕鉄石交換武器) 
- スペックは攻撃力24、HP20、ガード率10、スキルなしで統一
- あれだけ引っ張ってこれは地味……いや汎用で強いなのは間違いないけどね
- アレイン・ヴァージニア・レックス用に剣2本、ヴァイキングに斧1本、シールドシューターに弓1本ですかね
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ゴアシリーズ(フランベルジュ、蠍の刺剣) 
- [要考察]
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ヴァニタス(死霊術師のランタン) 
- セイントナイトが持ってパリングシールド&反撃のイヤリングを装備すれば威力140の魔法遠隔フォロースラッシュ
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サークルヒール(円燐の杖) 
- 戦闘中ではなく、敵を全滅させた後に支援射撃などで削られたHPを戻すのに有用
- とくに自前の即効範囲ヒールがない&APの使い道が限定的なワーオウルにはありがたい
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能動的に自分や味方にデバフを付与できるスキル 
- カースアクト・ウィークリムーブなどのトリガー目的に
- 味方にデバフを撒くスキルはない(チャンスとワイドチャンスはデバフ扱いされない)
- リープスラッシュ
- ランペイジ
- バンカースタンス
- アクトスタンス
- ソーサリーコネクト