クラス考察/グリフォンナイト・グリフォンルーラー
Last-modified: Fri, 16 Aug 2024 19:09:55 JST (205d)
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contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
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- 騎馬系大量虐殺ウーマン
- 特に敵騎馬隊は横一列に並んでいることが多いので、複数でハイスイングすれば一瞬で敵前列騎兵を殲滅できる
- エリアルスマイト習得後は騎馬のみならず、ガードできない敵は全て先手を取って列丸ごとをワンパンできるようになりもう手が付けられない
- そしてなぜか飛竜の手綱によるエリアルウイングという余りにもアンフェアすぎるスキルが早期に手に入る、まさに至れり尽くせり
- 行動速度が遅め(90)だが手綱に行動速度アップが付いており、他の装備も行動速度アップを付ければ充分大半の敵より早く動ける
- HP(90)、物理防御(90)共に低めだが回避(160)は高く、飛行による敵命中半減があるので一発耐えるぐらいのサブ盾ならなんとか
- ただやはりメイン火力なので後列運用が望ましい
- 勿論無策だと弓に一瞬で落とされる
- ファストエールIIは最強のブレイブスキルと言っても過言ではない
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アクティブ・パッシブスキル 
Lv1ハイスイング 
- 騎馬に対して無双の強さを誇る主因
- 騎馬以外にも威力100の列攻撃は全然強いが、グリフォンルーラー自体は攻撃力が中の上(110/120)しかないのでそうすごいダメージが出るわけではない
- まぁすごいダメージが出るスキルは後で習得できるから……
Lv1ウイングレスト 
- アシストで削られた分の回復用
- エリアルウイングのHP満タン条件を満たすにも有用
- レベルアップでHPが上がった時とか(1戦は攻撃バフが無効だけど)
Lv15フェザリング 
- グリフォンルーラー自体は遅めだが、ランツクネヒトやウォーロック辺りを引き上げるには充分
- 勿論行動速度を強化してもいいし、同列の2人に枠を食わない黒鳥の羽飾りが付いたと考えれば強い
- クイックムーブや羽飾りからの疑似列行動速度アップという使い方はある
- ただフォローウインドやラピッドオーダーがあるので、わざわざこれを使う必要があるかな……
Lv20フェイタルフォール 
- トゥルーダメージであり、どんなに硬い相手にもそこそこの貫通ダメージが入る
- なぜ硬い相手にグリフォンルーラーを出すのかと聞かれるとうーん
- グリフォンルーラーのHPは低いからそもそも大した火力が出ない
- フェザーロッドのオーバーヒールとのシナジーを勧められているが、オーバーヒールは威力50でHPの50%分だから効率が凄く悪い
- 玩具以外の価値があるように見えない
Lv25グリフォングライド 
- 自力の遠隔対策だが、イーグルアイやエリアルスナイプ2発には無力なのでスナイパーには弱いまま
- フェザーボウのフォトンアローやエルフアーチャーのアイシクルアローを避けられるのは高評価
- シールドシューターはクイックリロードがあるから、撃たれる前に倒したい
Lv30エリアルスマイト 
- ハイスイングは対騎馬最終兵器なら、エリアルスマイトはガードできない敵に対する汎用破壊兵器
- エリアルウイングとパワーエールを乗せた威力150の列攻撃はシールドシューター以外の弓兵を容易く殲滅する
- ワンパンで倒せないとエリアルスナイプが飛んでくるので確実にバフを載せよう
- 後列にいようがグリフォンルーラーからは逃げられない
- 斥候系と飛行系もエリアルウイングの必中で避けられないし、ソドマスもパリィできないし、勿論術師もワンパンする
hr
有用シナジー 
エリアルウイング 
- なんで必中と攻撃力20%バフが一緒に付いてきて1PPの上に手綱に行動速度アップが付いてるんですか?(現場猫顔)
- 攻撃バフはHP満タンが条件だが、攻撃を受けないように気をつけばウイングレストで自然に達成できる
- レベルアップでHPが上がり、次戦で攻撃力バフが付かないのは納得行かないが
- まぁ他のクラスもエリアルウイングに納得行かないと思うよ……
- 回復のブレイブスキルか、シンボルアクセや持続回復などのHP自動回復などでもカバー可能
ハイスイング+アイスセイバー 
- 敵を列ごと凍らせることで脅威を取り除く
- グリフォンナイト以外にもハスカールやグラディエーターができるが、遠隔だから後列をそのまま攻撃できるのがポイント
- 456マーセナリーや456シャーマン、456シューターみたいな編成も行動速度を上げれば対処が非常に簡単になる
アローカバー+フォローウインド 
- ヴァンガードが天使の羽飾りを装備することで、弓に対する対策と先手でハイスイングやエリアルスマイトを打つ手段が同時に手に入る
- グリフォンルーラー側の装備枠を使わないのは高評価
hr
ブレイブスキル・リーダー効果 
ファストエール 
- Iでも別働隊に掛けるのが非常に便利
- IIになると範囲補助になり、いつでも開幕でみんなに掛けたいレベルになる
- 時短だけではなく、バリスタなどに対するカウンター、戦闘の位置取り等移動速度はそのものが戦略的な価値がある