クラス考察/エルフアーチャー
Last-modified: Thu, 20 Mar 2025 20:23:26 JST (14d)
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概要 
- 上級クラス詳細
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- デバフ対策&ミスティックセイバーマシーン
- Lv24までは2456フォーメーションで前衛のデバフ対策、Lv25で味方全体のデバフ対策ができる
- 行動速度が早く(135)て魔法攻撃力が高い(140)が、完全に噛み合っている自前スキルはミスティックセイバーだけ
- そしてそのミスティックセイバーが強すぎて大体一生ミスティックセイバー撃ってる
- カバーするクラスにもアイシクルアローで止められる有能
- 一応弓兵ではあるが、物理攻撃(90)が低くてまともなダメージが出ない
- 一応幻影騎士の弓を持てばワイバーンルーラーをワンパンできる
- 他の飛行系は魔法防御が高い奴だらけだから、普通はエルフアーチャーを火力として見ない
- 弓に補助スキルが多いのもあり、高い行動速度を活かす強力な補助役として活躍するでしょう
hr
アクティブ・パッシブスキル 
Lv1ウインドアロー 
- 同じエルフ相手だと本当にダメージが出ないし、術師相手にも期待できる火力は出ない
- 高火力はほぼワイバーンナイト限定で、それすらワンパンで落とせないことが多い
- 回避-50は後続が当たりやすくなるため無意味とは言わないが、弓兵なら一発で落としてほしい
Lv1クイックキュア 
- シャーマンのアクティブスキルによるカースと、ヴァイキングの地味にウザったい防御デバフにも対応できる
- 予防も1回してくれるので、安心度はピカ一
- クイックカースには反応しないのがアレだけど、先にディフェンスカースを解除してから攻撃すればクイックカースは予防できる
Lv15シェアヒール 
- エイド系にも反応するので、エイドキットを装備して対象自分にすれば戦闘終了時に威力50の全体回復になる
- エルフアーチャーの魔法攻撃は高いので、パーティーエイドより高い回復量を叩き出せる
- ブラッドウェポンなどのHP吸収やリーフシンボルなどの持続回復には反応しない
Lv20ミスティックセイバー 
- 効果が永続&他のパッシブバフと併用できるのが強み
- このゲーム、アクティブで付与できるダメージが上がるバフはこれとオフェンスオーダーの2つしかないので非常に貴重
- パッシブセイバーと重複するが、自身とは重複しない
- 味方より先に高威力のセイバーを付与できるので、ステータスとよく噛み合ってる
- 魔法攻撃にもきちんと乗る(多分パッシブセイバーも反応しないだけで乗るには乗る)
- 追撃や反撃にもそのまま乗る
- ワンパン編成にも強い、追撃編成にも強い、反撃編成にも強い、他のセイバーやチャンス、パワーエールと併用できる最強のバフスキル
Lv25ピュアフィールド 
- ドルイド泣かし、それ以外のデバフにも普通に強力な対策、しかも1PP
- このゲームは本当に開幕スキルの競合が激しすぎる
Lv30アイシクルアロー 
- 流石に先手で高威力2体凍結は強い
- 低めの物理攻撃力で複合攻撃だから見た目よりはダメージが出ない
- 後衛やアタッカーを凍らせながら削るという、より守りに意識した使い方にしよう
hr
有用シナジー 
シェアヒール+メディカルエイド/ファーストエイド 
- アシストで削られたHPを回復するに最適
- ファーストエイドを使う場合、魔法攻撃力が一番高い味方に設定すれば大体エルフアーチャーになる
ファントムウェポン 
- 幻影騎士の弓の入手が遅くて活躍の場は少ないが、ワイバーンルーラーに対する全ゲーム最強の攻撃である
- 単体だけどね
hr
ブレイブスキル・リーダー効果 
マーシーレイン 
- ヒールの方が強いってそれ一番言われてる
- せめて比例回復じゃなくて魔法攻撃力依存だったら……
- 戦闘画面の処理落ちが酷い
アシスト射撃 
- エルフアーチャーでも物理威力30魔法威力0のままなので、物理攻撃力の低いエルフアーチャーには不向き