クラス考察/シューター・シールドシューター のバックアップ(No.1)
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- 1 (2024-08-19 (月) 16:59:26)
contents
概要
- 下級クラス詳細、上級クラス詳細(hyperWikiへのリンク)
- ハンター(105/110)より一撃が重く(130/140)て遅い(65/70)弓兵
- 命中(140/150)はハンターに負けるもののトップクラスには違いない、ただしイーグルアイはないのでシーフには当たらない
- 先手で倒すよりも、後手で確実に倒す方向性
- 飛行系以外の相手にもいいダメージが出る
- クラスチェンジすると大盾を装備できるようになり、物理防御力が倍以上に増える
- 但し本体が硬くなるわけではない(物理防御力80/90)ので殆どガード頼り(ガード率120/150)
- 貫通の巻き込まれを耐える後列としては適している
- ヘヴィボルドを活かしたくて前衛に置く場合、何より大事なのはガード率
- 勿論防御力も低すぎると話にならないが
hr
アクティブ・パッシブスキル
Lv1パワーボルト
- 威力が高め以外は普通の通常攻撃
Lv1メディカルエイド
- アシストで削られた分のフォローとか
- シェアヒールの誘発役としては便利、どちらも弓兵だし
Lv10トクシングボルト
- 行動速度が遅いので微妙寄り、シューターにはその一射でトドメを刺したい
Lv15クイックリロード
- 威力が低くてPP効率が悪くても、トドメを刺すという意味では痒いところに手が届く
- 特に守りがパッシブスキル頼りの相手には刺さる
- 一応自身のパッシブ攻撃にも追撃するが、追撃や反撃と同じチェーンスキルなので開幕のラピッドショットぐらい
- 本当にどうしても開幕で倒したい飛行系がいれば……いるか?
Lv20ヘヴィボルト
- 威力200は勿論強い
- 前列条件だが、ガード率100%にすればガードできる相手には耐えられる
Lv25エイドカバー
- 敵に使われるとうざいが、プレイヤーは基本後衛をきちんと守るので回復効果はあまり意味がない
- 中ガードなので庇ってもシールドシューター自身が死にかねない
- 劣化アローカバーみたいな感じになる
hr
有用シナジー
アイアンヴェール
- 前衛を置くにはガードが頼りなので、一気にガード率が100%になるアイアンヴェールが超強い
hr
ブレイブスキル・リーダー効果
スモークボルト
- 見張り台は1個、ただしその前に敵がわんさかいるとかだとスモークボルトの方がクルセイダーのBSより強い
- IIになると効果が範囲になる
アシスト射撃
- ハンターより物理攻撃力が高いので適性は一番高いが、移動力80なので進軍速度に注意