クラス考察/ソルジャー・サージェント のバックアップ(No.1)
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- 1 (2024-04-02 (火) 01:26:26)
- 2 (2024-04-05 (金) 00:16:43)
- 3 (2024-04-10 (水) 16:45:59)
- 4 (2024-08-18 (日) 01:18:38)
contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- 騎馬系と飛行系にそこそこ強く、ファーストエイドによる続戦能力強化があるユティリティクラス
- それなりに硬い(105/110)ので、後列の巻き込まれ役も担える
- 流石に前列は張れない
hr
アクティブ・パッシブスキル 
Lv1ロングスラスト 
- 前衛騎馬とその後ろの後衛を巻き込めば火力はかなりいい
- Lv1ファーストエイド
- 盾役の連戦回復、アシストによる被害のフォローなど
- 回復量は大した事ないのでメイン回復は張れない
Lv10シャベリン 
- 弓兵の2倍特効がないので威力150でもワンショットで落とせるとは限らない
- 必中ではないがガード不可なので、ワイバンナイトにはそこそこ役立つ
- Lv15シャープエール
- 素でもダメージ+50%なので、会心率が低いけどダメージが高い味方に使うと本当に強い
- 会心条件・会心ダメージアップとのシナジーも強い
- Lv20エンハンスドスピア
- クソゲロ強攻撃スキル、自己完結するならウォークライ(荒くれタセット)が手軽
- ブレイドダンス(踊り子の足環)はチェーンスキルなので一回目には乗らない
- サージェント2人がお互いにシャープエールするのは手軽だし普通に強い
- セイバーはバフなので威力はちゃんと威力180になる
hr
有用シナジー 
セイバー 
- エンハンスドスピア強化用
シャープエール 
- サージェント二人でお互いシャープエール+エンハンスドスピアすればとりあえず貫通してる所は壊滅する
hr
ブレイブスキル・リーダー効果 
ライフエイド 
- 回避盾の事故、敵のBSを食らった時のリカバリーに有効
- IIで範囲化するけど意味ないでしょ流石に
休息強化 
- ウェイト時間半減自体は悪くないけど、そもそも休息することが少ないというか……