計算式 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2024-03-24 (日) 14:24:49)
- 2 (2024-03-25 (月) 00:12:03)
- 3 (2024-03-25 (月) 15:17:40)
- 4 (2024-03-25 (月) 16:53:36)
- 5 (2024-03-27 (水) 12:55:57)
- 6 (2024-03-27 (水) 16:49:22)
- 7 (2024-03-27 (水) 22:27:12)
- 8 (2024-03-29 (金) 16:30:01)
- 9 (2024-03-31 (日) 16:19:46)
- 10 (2024-04-07 (日) 01:30:06)
- 11 (2024-04-11 (木) 11:55:59)
- 12 (2024-04-13 (土) 00:05:33)
- 13 (2024-04-13 (土) 01:08:11)
- 14 (2024-04-13 (土) 09:01:59)
- 15 (2024-04-13 (土) 19:02:01)
- 16 (2024-04-16 (火) 00:36:01)
- 17 (2024-04-18 (木) 16:23:27)
- 18 (2024-04-20 (土) 11:34:43)
- 19 (2024-04-21 (日) 10:31:29)
- 20 (2024-04-24 (水) 01:02:13)
- 21 (2024-05-05 (日) 17:38:42)
- 22 (2024-05-07 (火) 20:32:44)
- 23 (2024-05-18 (土) 17:00:03)
- 24 (2024-08-04 (日) 01:16:43)
ダメージ計算式 
- (攻撃-防御)×(威力÷100)×(100%-ガード軽減率)×各種補正
- 物理と魔法の両方をそれぞれ計算して、合計する(ゲーム内ヘルプに書いてある通り)
- 最終数値小数点切り上げ
ガード 
- 物理攻撃にのみ有効
- 通常ガードの発動率はキャラステータスにある「ガード(発動)率」、ダメージ軽減率は基本25%
- 盾による「通常ガードのダメージ軽減」はそのまま加算される?(つまり小盾は50%軽減、大盾は75%軽減?)
- スキルによるガード軽減率は固定で、中ガードが50%、大ガードが75%
- スキルガードは通常ガードではないので盾のダメージ軽減増加は適用されないし、ガード(発動)率も関係ない
- ガード判定はヒット毎
バフ/デバフ 
- [要検証] バフとデバフはすべて加算してから適用?
- 状態異常もデバフとして扱われる
命中率 
- (命中-回避)×スキルの命中倍率×各種補正 [%]
- 判定はヒット毎
会心 
- 判定はヒット毎
回復 
- 魔法攻撃×魔法威力×HP回復量増加効果
- 最終数値小数点切り上げ
状態異常 
毒 
- 毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り捨て)
炎上 
- 毎回アクティブ行動の前に炎上Lvに応じて固定ダメージ
[要検証]ダメージ量
凍結 
- 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
- 攻撃を受けると解除される(その攻撃では自身のパッシブスキルを誘発しない?)
気絶 
- 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
- 一回アクティブ行動が飛ばされると解除される
暗闇 
- 一回だけ攻撃が命中しなくなる([要検証] パッシブスキルも含む?)
パッシブ封じ 
- パッシブスキルが発動しなくなる
ガード封じ 
- ガードが発動しなくなる
- スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる
- つまりダメージ軽減がなくなるだけ
即死 
- HPが0になる