クラス考察/ソードマン・ソードマスター のバックアップ(No.13)
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- 1 (2024-04-01 (月) 13:25:27)
- 2 (2024-04-01 (月) 15:07:25)
- 3 (2024-04-01 (月) 19:37:57)
- 4 (2024-04-02 (火) 01:24:08)
- 5 (2024-04-02 (火) 08:35:50)
- 6 (2024-04-04 (木) 22:48:04)
- 7 (2024-04-09 (火) 01:33:05)
- 8 (2024-04-10 (水) 00:18:19)
- 9 (2024-04-11 (木) 09:23:18)
- 10 (2024-04-19 (金) 18:34:32)
- 11 (2024-04-22 (月) 20:42:31)
- 12 (2024-08-15 (木) 17:45:18)
- 13 (2024-08-15 (木) 21:57:43)
- 14 (2024-08-16 (金) 00:11:49)
contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- メリザンドがメスガキ可愛すぎて悶える
- 最速で厄介な敵2体を倒すことに特化している性能
- ドラケンガルドのシーフ、バストリアスのワーフォックス、アルビオンのフェザーボウ・フェザーロッド相手に八面六臂の活躍を見せる
- 魔法使い系もワンパンで倒せるが、見張り台でもなければ大体後列にいるので素早く倒せない
- Lv10で完成というか、高レベル帯のスキルがどれも弱いというか
- 物理攻撃力自体は並(100/105)しかないので物理防御力が高いクラスにはダメージの通りが悪い
- 全クラス最速なので、パッシブスキルの媒体として有用
- 敵より早く動く方法は多くあるが、味方より早く動く方法は羽飾り以外どれも面倒寄り
- クラスチェンジすると二刀流になるがクルセイダー同様、攻撃力は最高値採用であり、合算ではない
- 1.04にて攻撃力が低い方の武器も半分乗るようになった
- 主なアクセっぽい剣:
- 飛竜の細剣:会心率と会心ダメージアップで単純に火力向上、パッチ後でも最終装備になり得る
- 王剣コルニクス:全能力+5、言わずもがな
- 氷瀑の剣:PP+1、ガード率は元々殆ど意味ない
- 会心率が下がる翼紋章の剣はシャープエッジのみの運用なら問題ない
hr
アクティブ・パッシブスキル 
Lv1シャープエッジ 
- ソードマンの基本にして奥義
- 必中+ほぼ会心でシーフを簡単に処理できるし、その後も盾持ち以外にはそこそこ通る
- 必中なので飛行系にも当たる。流石にメイン火力を張るほどではないが
- ただしワイバーンルーラーにはディフレクトされるので無力
Lv2ファストストライク 
- シーフにはPPを稼げるアーテニーストライクを使いがち
- 威力150なので後衛運用か、パリィが必要ではない相手に火力の足しに
Lv10パリィ 
- ワイバーンナイトやソルジャー相手にはパリィ盾できる
- ハスカールはロールアックスが3hit、マーセナリーは複数いると複数発動制限でパリィができないので辛い
- 回避盾との違いは必中が怖くないこと、マーセナリーのフォロースラッシュを誘発できること
- 代わりに遠隔や魔法には無力なこと、デバフは貰うこと
Lv15インペイル 
- 理想はパリィと無限ループすることだが、そんな相手はいない
- 大体はパリィできないか、インペイルで倒せないか当たらないのどっちか
- 正直使い道は思いつかない
Lv20メテオスラッシュ 
- 流星だこれ!?アニメーションがくっそかっこいいけどあまり強くない所までそっくり!
- ていうか名前も流星と似たようなものじゃん
- 誰殴るんだ問題
- 斥候相手にはオーバーキルだし必中じゃないし、硬い相手には元から通らないし、飛行系相手には当たらないし
- これ絶対必中が必要だった、イーグルアイでも乗せるか?(装備枠とPPの効率悪すぎ)
- セイバーを掛けてもダメージが9倍になったりしない
Lv25チャージアクト 
- 会心ダメージ+50%は強いが、これ直前じゃなくてチェーンスキルマジ?1発目に乗らないのはソードマスターとアンチシナジーすぎるでは?
- 次のメテオストライクを強化するデザインだろうが、肝心のメテオストライク自体がねぇ………
- 残念だがメテオストライク2発・パリィ要らずって場面じゃなければオンにはしないでしょう
hr
有用シナジー 
ファストストライク&シャープエッジ+ガードハント 
- (ファストストライク→全クラス最速のシャープエッジ)は盾持ち相手にもガードハントの起点として有効
- 前列が重装兵1体のみの敵部隊はこれで後列がすぐさま丸裸になる
シャープエッジ+チャンス 
- 一般的な相手にはダメージがほぼ2倍
- 他キャラがPPを上手く運用できない場合にはかなり強いシナジー
シャープエッジ+セイバー(状態異常付き) 
- アイスセイバーやサンダーセイバーで反撃封じ、フレイムセイバーで追加ダメージ、ダークセイバーで攻撃妨害など
- 単体付与なのでダークマーキスやドゥームナイトとの相性はあまり良くない
hr
ブレイブスキル・リーダー効果 
クイックアクト 
- ラピッドオーダーと同じく行動速度+20
- 2BPは重いが、確定最速のラピッドオーダーと他の開幕スキルを併用可能と考えるとかなり強い効果
- 効果時間内なら何回戦っても持続する
- IIで効果時間が倍増して20秒になる
駐留強化 
- 駐留回復時間半減は今のところ使うことはない