ユニット考察 のバックアップ(No.15)


騎馬隊 Edit

  • キャバリエールは列なのでナイトを3人並べば最強だよね(小並感)
  • 実際強くて一般歩兵はこれで蹂躙できる
  • シーフやソードマンには防がれる、ホプリタイを突破できるほどではないので無敵というわけでもない
  • 飛行系がいたら当然やばい
  • 場合によってはホワイトナイトを前列に並べ、後列に他の補助クラスを入れてもいい
  • ハイロードが混ざってもいい
  • ライトニングシェイカーが強すぎるだけ説はある
  • 編成例
    • 123ナイト(キャバリエール、一人にライトニングシェイカー)
    • 4ホワイトナイト

黒炎隊 Edit

  • 先に状態異常を掛けて、ダークマーキスのデッドスピニングとドゥームナイトのダークフレイムで列に大打撃を与える
  • 2~3ターンに渡って持続的な高火力が出せて、守りも平均的なレベルがある
  • 起点はドルイドのファイアカースか、エルフアウグルの精霊の怒りが使いやすい
    • 精霊の怒りはダークマーキスの隻眼の戦姫やドルイドのカーススワンプと競合するので注意
    • 行動速度-10のデバフが無くても並に攻撃ならクイックカース+キュアヒールで充分耐えられるが、シャドウバイト持ちのローグとかがいる場合は別
  • ウォーロックは自前のスキルやフレイムセイバーで更に炎上Lvを重ねられる
  • 当てさえすれば例え耐えられても炎上で相手が死ぬ
  • カタフラクトやワーベア相手にもドルイドのディフェンスカースがあるから殲滅力はピカ一
  • 勿論ビショップやエルフ連中にはゲロ弱いし
  • 実は敵ドルイドのデバフにも弱い
    • ドルイド以外の単体デバフならロザリンデがなんとかしてくれる
  • なんか全体的に黒い
  • 編成例
    • 1ドゥームナイト(ダークフレイム)
    • 2ダークマーキス(デッドスピニング)
    • 4ドルイド(ファイアカース/クイックカース)
    • 5エルフアウグル(精霊の怒り/キュアヒール)
    • 6ウォーロック(サンダーストラック/フレイムセイバー)

瞬間チャージ(ドラグーンダイブ、グラシアルレインなど) Edit

  • バフ増しましのチャージスキルをクイックアクトで即ぶち込む
  • よく使われるのはドラグーンダイブとグラシアルレイン(トリニティレインは魔法のため別項)
  • 使い易いバフ:
    • アクティブ攻撃バフ:オフェンスオーダー/ミスティックセイバー
    • パッシブ攻撃バフ:シャープエール/パワーエール/各種セイバー/チャンス(ホークアイ運用時)
    • 自身攻撃前バフ:エリアルウイング/ホークアイ
    • 行動速度バフ:ラピッドオーダー/フォローウインド
  • ドラグーンダイブは早期から使える
    • 滅茶苦茶強そうに見えるし実際強いが、ガードは可能なので盾持ちやカタフラクトは普通に残るし、飛行系も大体残る
    • 先手妨害やカバー、攻撃無効化バフ、バフ解除など意外と穴が多い
      • ローグ、ソードマスター、ワーオウル、カタフラクトなど
    • 接敵したユニットを全て一方的に倒せない限り、極端すぎる編成にしないように
    • アイスセイバーやサンダーセイバーを乗せればワンパンで殺しきれなくてもとどめを刺す余裕が生まれる
  • グラシアルレインは自前で凍結を持ち、飛行系にも180のダメージが出るから強化版って感じ
  • 白ネコミミフード交換直後編成例
    • 2ワイバーンルーラー(ドラグーンダイブ、エリアルウイング)
    • 4プリンス(ラピッドオーダー、オフェンスオーダー、白鳥の羽飾りなどの行動速度が上がる装備を重ねる)
    • 5サージェント(シャープエール)
    • 6エルフアーチャー(ミスティックセイバー、クイックアクト、ネコミミフードの行動速度+10があるので大体先に動ける)
  • 4人編成例(ダブルセイバー)
    • 1ワイバーンルーラー(ドラグーンダイブ、エリアルウイング)
    • 4ハイプリーステス(サンダーセイバー、パッシブサプライ)
      • パッシブサプライによりプリンスはネコミミフード役も兼ねることができるし、セイバー役もできる
    • 5エルフアーチャー(ミスティックセイバー、シェアヒール)
      • ハイプリーステスのキュアエールでシェアヒールが起動、アシスト射撃のダメージを回復できる
    • 6プリンス(ラピッドオーダー、オフェンスオーダー、クイックアクト)
    • 残り1枠は完全自由枠、育成に使ってもいい

美女と野獣 Edit

  • ワーオウルのエクストラヒールでバーサーカー/ワーライオンの高威力範囲攻撃を最速最大威力で送り出す
    • ワーベアも同じ理屈で列に対して素でガード不可の威力75*3をぶち込める
  • そこそこ以上の行動速度を持つクラスなら大体天使の羽飾り装備で最速行動、フォローウインドを後列指定すれば2番目にはワーオウルが動く
  • ホークアイ+チャンスで命中と威力の問題を同時に解決
  • 飛行系やガードする相手にはガード不能のアラウンドスイングまたはスナイパーを入れてラインショット、それ以外はグランドスラムで対応
    • ヴァイキング入れてバトルホルンするなら盾持ちもグランドスラムで叩ける
    • ていうかグレートナイトぐらいならガードの上から殴り倒せる
  • エクストラヒールの作戦を前列の味方に設定すれば前の方に掛けるので、ワーオウルのポジションを変えるだけでワーベアとバーサーカーで切り替えられる
  • 敵のワーオウルには……避けましょう……
  • 3人コア
    • バーサーカー/ワーライオン(グランドスラム、ホークアイ)
    • ワーオウル(エクストラヒール、チャンス)
    • 最速で動ける誰か(フォローウインド)
  • 編成例
    • 2バーサーカー(グランドスラム、ワイドスマッシュ、ホークアイ)
    • 4ヴァイキング(バトルホルン、任意のアクティブスキル、フォローウインド)
      • または3ワーフォックス(ピアシングランス/パッシブホールド、フォローウインド)
    • 5ワーオウル(エクストラヒール、チャンス、レストア)
    • 自由枠2
      • ワーベアで更に強力なガード不可列攻撃
      • エルフアーチャーで単体デバフ対策&ミスティックセイバー乗せ
      • ヴァルキュリアでアシスト射撃軽減&飛行系処理
      • シールドシューターでアシスト阻止&飛行系処理&ワーオウルをフェザーボウから庇う
      • ヴァイキングでグランドスラムにガード不可付与
      • ブレイカーでカバーやアローカバーで残った重装兵を処理

攻性防壁 Edit

  • 敵の攻撃をガードで防ぎながら反撃もし、耐えきったら高火力単体技をぶち込む
  • 重装兵がいれば先にブレイカーでガード封じ付きのラインバスターで粉砕する
  • HPやデバフのケアはハイプリーステスで充分
  • 当然ブレイカーや魔法部隊の前には出せないが、回避盾なら処理できる
  • ヴァイキングのバトルホルンとドルイドのディフェンスカースが来たらコンセプト崩壊する
  • 編成例
    • 1ヴァルキュリア(アイアンヴェール)
    • 2ランツクネヒト(バスタードクロス、フォロースラッシュ)
    • 3シールドシューター(ヘヴィボルト、クイックリロード)
    • 5ブレイカー(ラインバスター、アウトレイジ)
    • 6ハイプリーステス(キュアエール、クイックヒール)

トリニティレイン Edit

  • 目玉が飛び出る全体威力100x3
  • ドラグーンダイブは150なので、単純計算では2倍の威力
  • 但し特段天のかけらを掘らないと入手はバストリアス終盤のはずなので、アルビオンでは有翼人の魔法防御が高いこともあって見た目よりはずっと弱い
    • それでも強いのは間違いないが
  • セイバーが乗らない、エリアルウイングがないのでバフはオフェンスオーダーとシャープエールぐらい
  • 代わりにリスペルという大技があるが、3AP+4PPを用意するにはアクセ2枠を使うのであまり魔法攻撃力を盛れない
    • アクトヒールでアクセを1枠解放したい
    • バストリアス宝の地図4まで掘るの面倒
  • 5人編成例
    • 2ヴァンガード(フォローウインド)
    • 3サージェント(シャープエール)
    • 4ハイプリーステス(アクトヒール、クイックアクト)
    • 5ソーサレス/ウォーロック(トリニティレイン、リスペル)
    • 6プリンス(オフェンスオーダー、ラピッドオーダー)