基本システム補足 のバックアップ(No.18)


ポジション順 Edit

  • 作戦に「デフォルトターゲットは適用されない」と記載される際に使用されるターゲットの優先順位
  • 前列奥が1、前列手前が3、後列奥が4,後列手前が6
    4114
    5225
    6336

作戦・ターゲティング Edit

  • 条件はフィルターとして捉えればわかりやすい
  • 条件限定の場合、条件を満たさない目標を取り除く
    • 目標が全て取り除かれた場合、このスキルは発動しない
  • 「~を優先」の場合、取り除くのではなく「優先目標」として別グループに分ける
  • 条件2→条件1の順番で行い、「両方の条件を満たす」→「条件2のみを満たす」→「条件1のみを満たす」→「どちらも満たさない」の4グループに分ける
    • 書かれた順に目標を選択し、同じグループ内ならポジション順で選択する
  • ただし「前列優先・後列優先」だけは条件1でも2でも他の条件より先に判断される
    • 条件1と2に前列優先と後列優先をそれぞれ設定した場合、条件2が優先される
  • 複数の目標を取る場合、同じフローを複数回行い、毎回選ばれた目標は次の判定から取り除く

パッシブスキルの発動 Edit

  • パッシブスキルの発動条件は色々あるが、必ず「誘発起点」が存在している
  • 誘発起点は「戦闘開始」「アクティブスキル」「戦闘終了」の3つ
    • パッシブスキルはほかのパッシブスキルを誘発できるが、その誘発元を遡っていけば必ずこの3つのどれかに辿り着く
  • 各発動タイミングに、条件の合うパッシブスキルが全て発動する
  • ただし「同時発動制限」がある発動タイミングでは、敵と味方でそれぞれ1つしか発動しない
    • 同時発動制限はスキル説明に書かれているが、同じ発動タイミングのスキルはこれも全て同じ
    • その場合、発動するのは「最も早く行動するキャラの一番作戦優先度の高い発動可能の」スキル

発動タイミング Edit

  1. 戦闘開始時(同時発動制限)
  2. スキル誘発グループ
    1. 自分が攻撃する前(同時発動制限)
    2. 味方が攻撃する前(同時発動制限)
    3. 味方が攻撃される前・敵がスキルを使用する前(同時発動制限)
    4. 攻撃直前→(攻撃)→攻撃直後(制限無し)
      1. このタイミングのスキルはモーション演出がない
    5. した際・された際・受けた際(制限なし)
  3. 戦闘終了時(制限なし)

1起点1発動制限 Edit

  • 同時発動制限がなくとも、全パッシブスキルには「各キャラは、一つの起点に於いて、同じパッシブスキルを一回しか発動させられない」制限がある
    • 例えばマーセナリー4人相手にファストストライクが(起点は戦闘開始)発動した場合はフォロースラッシュを4回受けるとこになるが、これらの反撃にはパリィが最大1回しか発動できない
  • アクティブスキルも同じで、マーセナリー4人にトキシングスローが発動(起点はアクティブスキル)し反撃を4回受けた場合、インヴェイドは最大1回のみ
    • 次のアクティブスキルは当然別の起点として扱う

反撃と追撃の順


行動順 Edit

  • 行動速度の数字通りに行動する
  • 同じ行動速度の場合、ポジション順通りに行動する
  • 味方と敵で同じ行動速度、同じポジションの場合、味方から行動する

状態異常 Edit

Edit

  • 毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り捨て)

炎上 Edit

  • 毎回アクティブ行動の前に炎上Lvに応じて固定ダメージ
    • Lv1:20

凍結 Edit

  • 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
  • 攻撃を受けると解除される(その攻撃では自身のパッシブスキルを誘発しない?)

気絶 Edit

  • 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
  • 一回アクティブ行動が飛ばされると解除される

暗闇 Edit

  • 一回だけ攻撃が命中しなくなる(勿論パッシブスキルも適用される)
  • 必中攻撃も外すようになる

パッシブ封じ Edit

  • パッシブスキルが発動しなくなる

ガード封じ Edit

  • ガードが発動しなくなる
  • スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる
    • つまりダメージ軽減がなくなるだけ

即死 Edit

  • HPが0になる

ギミック Edit

バリケード Edit

  • 接触5回で破壊、リーダー効果「ギミック破壊強化」で2回に減少

トラバサミ Edit

  • 踏むと全員に4(10%?)ダメージ、18秒の間移動できなくなる

乱数調整 Edit

  • 回避・ガード・会心の発生に関する乱数を調整できるかどうか
  • 成長とダメージは乱数要素がない
  • ターゲティングは真ん中から左右を選ぶ時だけあるっぽい?

乱数が変わる行動 Edit

  • 編成変更

乱数が変わらない行動 Edit

  • セーブ・ロード
  • ブレイブスキルやアイテムの使用
  • 装備変更

ブレイブポイント Edit

  • [要検証]
  • Expert前提
  • 恐らく敵と味方のクラスやらなにやらで変動する
  • 0.1単位ではない(多分1%単位?)
  • 敵部隊撃破:30%~50%ぐらい
  • 拠点占拠:50%ぐらい
  • 落ちているアイテムを拾う:35%ぐらい
  • 部隊撤退:80%ぐらい減る

地形効果 Edit

  • 移動速度アップ、ダウンはどれぐらい?[要検証]