基本システム補足 のバックアップ(No.19)
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- 1 (2024-03-24 (日) 14:36:34)
- 2 (2024-03-25 (月) 15:18:20)
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- 4 (2024-03-25 (月) 17:39:56)
- 5 (2024-03-25 (月) 22:42:41)
- 6 (2024-03-26 (火) 00:37:14)
- 7 (2024-03-27 (水) 13:39:55)
- 8 (2024-03-27 (水) 17:16:24)
- 9 (2024-03-27 (水) 22:22:45)
- 10 (2024-03-27 (水) 23:24:36)
- 11 (2024-03-28 (木) 00:32:11)
- 12 (2024-03-28 (木) 17:01:31)
- 13 (2024-03-29 (金) 19:13:50)
- 14 (2024-03-30 (土) 12:51:26)
- 15 (2024-03-30 (土) 14:54:05)
- 16 (2024-03-30 (土) 15:55:38)
- 17 (2024-03-30 (土) 17:44:39)
- 18 (2024-03-31 (日) 00:23:05)
- 19 (2024-03-31 (日) 01:29:02)
- 20 (2024-03-31 (日) 16:08:38)
- 21 (2024-04-02 (火) 23:03:25)
- 22 (2024-04-11 (木) 11:53:38)
- 23 (2024-04-11 (木) 23:33:22)
- 24 (2024-04-13 (土) 17:23:43)
- 25 (2024-04-15 (月) 19:25:24)
- 26 (2024-04-18 (木) 21:22:32)
contents
ポジション順 
- 作戦に「デフォルトターゲットは適用されない」と記載される際に使用されるターゲットの優先順位
- 前列奥が1、前列手前が3、後列奥が4,後列手前が6
4 1 1 4 5 2 2 5 6 3 3 6
hr
行動順 
- 行動速度の数字通りに行動する
- 同じ行動速度の場合、ポジション順通りに行動する
- 味方と敵で同じ行動速度、同じポジションの場合、味方から行動する
hr
作戦・ターゲティング 
- 条件はフィルターとして捉えればわかりやすい
- 条件限定の場合、条件を満たさない目標を取り除く
- 目標が全て取り除かれた場合、このスキルは発動しない
- 「~を優先」の場合、取り除くのではなく「優先目標」として別グループに分ける
- 条件2→条件1の順番で行い、「両方の条件を満たす」→「条件2のみを満たす」→「条件1のみを満たす」→「どちらも満たさない」の4グループに分ける
- 書かれた順に目標を選択し、同じグループ内ならポジション順で選択する
- ただし「前列優先・後列優先」だけは条件1でも2でも他の条件より先に判断される
- 条件1と2に前列優先と後列優先をそれぞれ設定した場合、条件2が優先される
- 複数の目標を取る場合、同じフローを複数回行い、毎回選ばれた目標は次の判定から取り除く
hr
パッシブスキルの発動 
- パッシブスキルの発動条件は色々あるが、必ず「誘発起点」が存在している
- 誘発起点は「戦闘開始」「アクティブスキル」「戦闘終了」の3つ
- パッシブスキルはほかのパッシブスキルを誘発できるが、その誘発元を遡っていけば必ずこの3つのどれかに辿り着く
- 各発動タイミングに、条件の合うパッシブスキルが全て発動する
- ただし「同時発動制限」がある発動タイミングでは、敵と味方でそれぞれ1つしか発動しない
- 同時発動制限はスキル説明に書かれているが、同じ発動タイミングのスキルはこれも全て同じ
- その場合、発動するのは「最も早く行動するキャラの一番作戦優先度の高い発動可能の」スキル
発動タイミング 
- 戦闘開始時(同時発動制限)
- スキル誘発グループ
- 自分が攻撃する前(同時発動制限)
- 味方が攻撃する前(同時発動制限)
- 味方が攻撃される前・敵がスキルを使用する前(同時発動制限)
- (自身が)攻撃される直前→(攻撃)→(自身が)~た直後(制限無し)
- このタイミングのスキルはモーション演出がない
- した際・された際・受けた際(制限なし)
- このタイミングのスキルを以降、チェーンスキルとして呼ぶ
- 「攻撃された」と「攻撃を受けた」の違い:攻撃を回避した場合、攻撃を受けた際のスキルは発動しない
- 戦闘終了時(制限なし)
1起点1発動制限 
- 同時発動制限がなくとも、全パッシブスキルには「各キャラは、一つの起点に於いて、同じパッシブスキルを一回しか発動させられない」制限がある
- 例えばマーセナリー4人相手にファストストライクが(起点は戦闘開始)発動した場合はフォロースラッシュを4回受けるとこになるが、これらの反撃にはパリィが最大1回しか発動できない
- アクティブスキルも同じで、マーセナリー4人にトキシングスローが発動(起点はアクティブスキル)し反撃を4回受けた場合、インヴェイドは最大1回のみ
- 次のアクティブスキルは当然別の起点として扱う
チェーンスキル 
- 「~際」で発動するスキルは以下のような法則で発動順番が決まる
- まず、誘発されたスキルを所持者の行動速度順で並べる
- スキル誘発グループ1~4で誘発されたスキルも誘発元にはなり、
- その後、
追撃・反撃補足 
- 追撃も反撃も、遠隔属性を持たない限りは前衛に守られた後衛を攻撃できない
- ただし、弓兵や飛行のタイプを持つクラスは追撃に遠隔属性が付加されるのでこの限りではない
hr
状態異常 
毒 
- 毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り捨て)
炎上 
- 毎回アクティブ行動の前に炎上Lvに応じて固定ダメージ
- Lv1:20
凍結 
- 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
- 攻撃を受けると解除される(その攻撃では自身のパッシブスキルを誘発しない?)
気絶 
- 全ての行動ができなくなる(回避やガードなども含む)
- 一回アクティブ行動が飛ばされると解除される
暗闇 
- 一回だけ攻撃が命中しなくなる(勿論パッシブスキルも適用される)
- 必中攻撃も外すようになる
パッシブ封じ 
- パッシブスキルが発動しなくなる
ガード封じ 
- ガードが発動しなくなる
- スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる
- つまりダメージ軽減がなくなるだけ
即死 
- HPが0になる
ギミック 
バリケード 
- 接触5回で破壊、リーダー効果「ギミック破壊強化」で2回に減少
トラバサミ 
- 踏むと全員に4(10%?)ダメージ、18秒の間移動できなくなる
hr
乱数調整 
- 回避・ガード・会心の発生に関する乱数を調整できるかどうか
- 成長とダメージは乱数要素がない
- ターゲティングは真ん中から左右を選ぶ時だけあるっぽい?
乱数が変わる行動 
- 編成変更
乱数が変わらない行動 
- セーブ・ロード
- ブレイブスキルやアイテムの使用
- 装備変更
hr
ブレイブポイント 
- [要検証]
- Expert前提
- 恐らく敵と味方のクラスやらなにやらで変動する
- 0.1単位ではない(多分1%単位?)
- 敵部隊撃破:30%~50%ぐらい
- 拠点占拠:50%ぐらい
- 落ちているアイテムを拾う:35%ぐらい
- 部隊撤退:80%ぐらい減る
地形効果 
- 移動速度アップ、ダウンはどれぐらい?[要検証]