クラス考察/ウィッチ・ソーサレス のバックアップ(No.2)
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- 1 (2024-04-02 (火) 01:38:16)
- 2 (2024-04-04 (木) 19:33:13)
- 3 (2024-04-11 (木) 00:22:20)
- 4 (2024-08-20 (火) 23:02:11)
概要 
hr
アクティブ・パッシブスキル 
Lv1アイスショット 
- 凍結で反撃を封じられるので対ワイバーンナイトでは重要
- マーセナリーや既に凍結してる敵に殴ると普通に反撃貰うので注意
Lv1マジックセイバー 
- 1PPで威力50は追撃としては弱いが、貫通なら100、列なら150になるし、強化先の会心に便乗するのでシナジーを活かせば非常に強力
Lv10マジックミサイル 
- 基本攻撃スキル、二人も相手がいれば合計威力140なので魔法火力としては結構いい
Lv15フォーカサイト 
- 飛行系・斥候系をついでで対策できるのでユニットの柔軟性がぐっと上がる
- 戦闘前の作戦変更で上手く使い分けよう(面倒とも言う)
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有用シナジー 
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ブレイブスキル・その他 
グラビティ 
- 殆ど移動できないレベルの超効果、時間稼ぎに最適
- IIになると広くなるし長くなる
テレポート 
- インチキ効果だが2BPは流石に重い
- カジュアルとかだとこれを駆使すれば1部隊無双とかできるが
アシスト魔法 
- ソーサレスの魔法攻撃は実はウォーロックだけでなくエルフフェンサーにもちょっと負けてるが、まぁアシスト運用する分には問題ない