クラス考察/ナイト・グレートナイト のバックアップ(No.2)
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- 1 (2024-04-04 (木) 18:59:59)
- 2 (2024-04-20 (土) 15:22:58)
- 3 (2024-08-18 (日) 21:00:01)
- 4 (2024-08-18 (日) 23:08:54)
contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- 戦場の花形、主力中の主力、それが騎兵
- 歩兵に対する殲滅力が高すぎるし、騎馬隊主体編成の時の移動速度も早すぎて笑う
- ホプリタイを正面から崩すのはできなくもないけど流石に効率が悪い
- 列攻撃に欠けるはずだが、白銀のトライデントが早期入手可能のお陰でもう暴れまくり
- 弱点は先手を取れる飛行系と、強すぎてスタミナが一生足りないこと
- サージェント相手も殲滅が遅いとわりと大打撃を受けるので先手での殲滅を心がけること
- 行動速度は並(95/100)なので先手殲滅には時々行動速度の補強が必要
- 防御能力は悪くないが、あくまで先手を取られても攻撃する前に壊滅しないぐらいの硬さ
hr
アクティブ・パッシブスキル 
Lv1アサルトランス 
- 重装以外の歩兵はワンパンが当たり前なので実質AP無限
- その分目標には厳選したい
Lv1クイックガード 
- 前列に並べるときの保険
- 別に騎馬隊は後列に並べても問題ないので地味、ナイツチェイスを覚えたあとは大体オフにしてる
Lv10ワイルドラッシュ 
- 厄介な後衛を無力化するためのスキル
- そうでもない場合は素直にアサルトランスの下に置いていい
Lv15キャバリエール 
- このゲームでは珍しく同兵種を並べるのを推奨している
- グレートナイトx3で重ねてももちろん強いし、一人ぐらいセイントナイトやドゥームナイトが混ざってもやはり強力
Lv20パイルスラスト 
- イヴェイドや回避高め、あるいは硬め相手にもゴリ押せるようになる技
- 脳死が進む音がするぅ~
Lv25ナイツチェイス 
- ワイルドラッシュ同様、厄介な後衛を先に倒すためのもの
hr
有用シナジー 
騎馬隊列 
- グレートナイトx2+グレートナイト/セイントナイト/ドゥームナイト/パラディン
- とりあえず3体並べることから始める、もうそういうデザインなんだ
hr
ブレイブスキル・リーダー効果 
ワイルドラッシュ 
- 強いが、3BPは流石に重い
- IIになると範囲が広くなる
休息強化 
- このゲームいつ休息すんの?