クラス考察/ワイバーンナイト・ワイバーンルーラー のバックアップ(No.2)
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contents
概要 
- 下級クラス詳細
、上級クラス詳細
(hyperWikiへのリンク)
- 騎馬系絶対殺すウーマン、盾役やってPP上げてグランドカウンターすれば大体片付けられる
- 回避失敗した時の保険としてディフレクトもあり、弓兵以外の地上部隊に対してかなり強い回避盾になる
- グリフォンナイトは先手で隊列一掃なのに対し、ワイバーンナイトはバラけてる騎馬系に強い
- 竜騎士の戦槍+白ネコミミフードを入手すると専用ビルドを組むレベルに強い
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アクティブ・パッシブスキル 
Lv1フォールスラスト 
- グリフォンナイトのハイスイングの下位互換
- ただそっちが強すぎただけなので少数の騎馬に対しては普通に強い
Lv1グラウドカウンター 
- 騎馬隊に対しては回避反撃盾になりえる
Lv15ディフレクト 
- パリィと似たような性能で、AP+1の代わりに回避が上がる
Lv20ファイアブレス 
- 覚えるのがデバフに強すぎるエルフだらけのエルヘイムというのもあり、ほぼ使わない
Lv25ドラゴンロア 
- 手軽に先制が取れるが、ヒルダメテオする場合はPPを他の所に回したい
- そうじゃない場合は普通にラピッドオーダーと似たようなもの
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有用シナジー 
ドラグーンダイブ+クイックアクト+エリアルウイング+攻撃バフ+行動速度バフ 
- 開幕から全滅級の攻撃をぶち込むの気持ちええんじゃ~(脳死が進む音)
- 攻撃バフはオフェンスオーダー+セイバー/シャープエール辺り
- 行動速度バフはラピッドオーダー/クイックムーブ/フォローウインド辺りが使いやすい
- なおワイバーンナイトのスキルが一つもないが、竜騎士の戦槍はワイバーンナイト専用装備なので実質ワイバーンナイトスキル
- 滅茶苦茶強そうに見えるし実際強いが、ガードは可能なので盾持ちは普通に残るし、飛行系も大体残る
- 妨害やパリィ、攻撃無効化バフなど意外と穴が多い
- 全敵をユニットワンパンできない限り、極端すぎる編成にしないように
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ブレイブスキル・リーダー効果 
ドラグーンダイブ 
- 威力と移動効果はいいが、3BPは流石に重い
- BPただ余りのステージにでも
- アクティブスキルと同名のやつがあるが全く関係がない