ユニット考察 のバックアップ(No.23)
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- 1 (2024-04-08 (月) 11:11:54)
- 2 (2024-04-08 (月) 12:29:32)
- 3 (2024-04-10 (水) 14:01:23)
- 4 (2024-04-10 (水) 18:31:40)
- 5 (2024-04-10 (水) 23:09:04)
- 6 (2024-04-11 (木) 10:44:12)
- 7 (2024-04-12 (金) 01:54:18)
- 8 (2024-04-12 (金) 17:48:49)
- 9 (2024-04-13 (土) 16:35:46)
- 10 (2024-04-13 (土) 19:31:59)
- 11 (2024-04-13 (土) 20:45:52)
- 12 (2024-04-14 (日) 00:12:36)
- 13 (2024-04-14 (日) 01:40:40)
- 14 (2024-04-14 (日) 20:36:12)
- 15 (2024-04-16 (火) 10:29:19)
- 16 (2024-04-16 (火) 23:22:20)
- 17 (2024-04-17 (水) 00:33:45)
- 18 (2024-04-17 (水) 11:36:03)
- 19 (2024-04-17 (水) 22:48:42)
- 20 (2024-05-18 (土) 17:48:07)
- 21 (2024-06-02 (日) 15:06:05)
- 22 (2024-08-03 (土) 02:35:14)
- 23 (2024-08-15 (木) 10:33:25)
- 24 (2024-08-15 (木) 12:58:52)
contents
騎馬隊 
- キャバリエールは列なのでナイトを3人並べば最強だよね(小並感)
- 実際強くて一般歩兵はこれで蹂躙できる
- シーフやソードマンには防がれる、ホプリタイを突破できるほどではないので無敵というわけでもない
- 飛行系がいたら当然やばい
- 場合によってはホワイトナイトを前列に並べ、後列に他の補助クラスを入れてもいい
- ハイロードが混ざってもいい
- ライトニングシェイカーが強すぎるだけ説はある
- 編成例
- 123ナイト(キャバリエール、一人にライトニングシェイカー)
- 4ホワイトナイト
hr
黒炎隊 
- 先に状態異常を掛けて、ダークマーキスのデッドスピニングとドゥームナイトのダークフレイムで列に大打撃を与える
- 2~3ターンに渡って持続的な高火力が出せて、守りも平均的なレベルがある
- 起点はドルイドのファイアカース/ディフェンスカースか、エルフアウグルの精霊の怒りが使いやすい
- 精霊の怒りはダークマーキスの隻眼の戦姫やドルイドのカーススワンプと競合するので注意
- 行動速度-10のデバフが無くても並に攻撃ならクイックカース+キュアヒールで充分耐えられるが、シャドウバイト持ちのローグとかがいる場合は別
- ウォーロックは自前のスキルやフレイムセイバーで更に炎上Lvを重ねられる
- 当てさえすれば例え耐えられても炎上で相手が死ぬ
- カタフラクトやワーベア相手にもドルイドのディフェンスカースがあるから殲滅力はピカ一
- 勿論ビショップやエルフ連中にはゲロ弱い
- 実は敵ドルイドのデバフにも弱い
- ドルイド以外の単体デバフならロザリンデがなんとかしてくれる
- なんか全体的に黒い
- フェザーボウ加入後はウォーロックと入れ替えた方が強い
- 開幕攻撃にも対応できるし、飛行系にも強くなる
- クイックカースの作戦を「状態異常の敵」に変えるように
- 編成例
- 1ドゥームナイト(ダークフレイム)
- 2ダークマーキス(デッドスピニング)
- 4ドルイド(ファイアカース/クイックカース)
- 5エルフアウグル(精霊の怒り/キュアヒール)
- 6ウォーロック(サンダーストラック/フレイムセイバー)
hr
瞬間チャージ 
- バフ増しましのチャージスキルをクイックアクトで即ぶち込む
- 使い易いバフ:
- アクティブ攻撃バフ:オフェンスオーダー/ミスティックセイバー
- パッシブ攻撃バフ:シャープエール/各種セイバー/チャンス(ホークアイ運用時)/パワーエール(物理)/ソーサリーコネクト(魔法)
- 自身攻撃前バフ:エリアルウイング/ホークアイ
- 行動速度バフ:ラピッドオーダー/フォローウインド
ドラグーンダイブ 
- ドラケンガルドの終盤から使えるので時期が一番早い
- 飛竜の手綱により攻撃力バフと必中が同時に付いてて恵まれている
- 滅茶苦茶強そうに見えるし実際強いが、ガードは可能なので盾持ちやカタフラクトは普通に残るし、飛行系も大体残る
- 先手妨害やカバー、攻撃無効化バフ、バフ解除など意外と穴が多い
- ローグ、ソードマスター、ワーオウル、カタフラクトなど
- アイスセイバーやサンダーセイバーを乗せればワンパンで殺しきれなくてもトドメを刺す余裕が生まれる
- 白ネコミミフード交換直後編成例
- 2ワイバーンルーラー(ドラグーンダイブ、エリアルウイング)
- 4プリンス(ラピッドオーダー、オフェンスオーダー、白鳥の羽飾りなどの行動速度が上がる装備を重ねる)
- 5サージェント(シャープエール) or 5ハイプリーステス/ソーサレス/ウォーロック(サンダーセイバー/アイスセイバー)
- 6エルフアーチャー(ミスティックセイバー、クイックアクト、ネコミミフードの行動速度+10があるので大体先に動ける)
グラシアルレイン 
- 威力が180と素でドラグーンダイブより高い上に、飛行系の敵にはダメージが減らないところが倍増する
- 但しスノーレンジャーの攻撃力はワイバーンルーラーより低いので地上へのダメージはどっこいどっこい
- 命中倍率が低いので基本はホークアイ前提、イーグルアイはダメージが足りない寄り
- 素で凍結が付いているので、敵を動いて貰いたくない場合でもサンダーセイバーではなくよりダメージの高いチャンスを付けられる
- 編成例
- 2スノーレンジャー(グラシアルレイン、ホークアイ)
- 4ハイプリーステス(チャンス、パッシブサプライ)
- パッシブサプライによりプリンスはネコミミフード役も兼ねることができるし、パッシブセイバーも使おうと思えば使える
- 5エルフアーチャー(ミスティックセイバー、シェアヒール、クイックキュア)
- ハイプリーステスのキュアエールからのシェアヒールでアシスト射撃のダメージを回復できるし、開幕デバフも対処できる
- 6プリンス(ラピッドオーダー、オフェンスオーダー、クイックアクト)
- 残り1枠は完全自由枠、各種対策やブレイブスキル要員、または育成に使ってもいい
トリニティレイン 
- 威力は300の最高峰
- リスペルで強引にカバーと1体だけのセイントナイトを突破できる
- 但しその場合ホークアイのPPがなく、ソーサリーコネクトは1回目だけなのでダメージはそこまでインフレしないし回避される可能性もある
- 魔法攻撃なのでパッシブセイバーは乗らず、リスペルしなければホークアイとチャンスは通常通り乗せられる
- ミスティックセイバー自体はちゃんと乗る
- 純粋魔法攻撃なので魔法防御の高い相手にはダメージの通りが悪い
- ミスティックセイバー(+パッシブセイバー)が乗ったドラグーンダイブやグラシアルレインは複合攻撃なのも強み
- ソーサレスもウォーロックも足が遅いので、カースドスワンプやらドラゴンロアやらの行動速度妨害を受けると先手取れない可能性がある
- クイックキュアの作戦を「術師系の味方を優先」にしよう
- 編成がどうしても脆くなるし、気絶や凍結を組み込めないのでワンパンできない相手には弱くて柔軟性に欠ける
- 編成例
ref
- 3エルフアーチャー(ミスティックセイバー、シェアヒール、クイックキュア)
- 4ハイプリーステス(ソーサリーコネクト、パッシブサプライ)
- 5プリンス(ラピッドオーダー、オフェンスオーダー、クイックアクト)
- 6ウォーロック(トリニティレイン、リスペル)
- 自由枠1、攻撃を守るかウォーロックの行動速度を上げるかなど
hr
ウォーロックコネクト 
- ウォーロックにソーサリーコネクトを乗せ、高威力のサンダーストラックとチェイスマジックで敵の動きを止め、殲滅する
- ソーサリーコネクトは他の攻撃前バフと違って、バフ・デバフが後の攻撃にも残る
- 砲台役はチェイスマジックを持つウォーロックが一番継続ダメージを出せる
- サンダーストラックの気絶で敵の攻撃を止められるので、盾役は攻撃を受けても1~2回
- 盾役兼ソーサリーコネクト役としてエルフフェンサーがピタリと嵌る
- サンダーストラックにソーサリーコネクトを乗せて威力アップと同時に、エルフフェンサー自身もウィークリムーブによって回避バフを得る
- 勿論ウォーロックにラピッドオーダーや天使の羽飾り、追い風ケープなどの行動速度バフが必要
- エルフフェンサー自身も魔法攻撃を持っているので、チェイスマジックの着火役として働ける
- 残り2枠は着火・バフ・回復などを採用したい
- エルフアーチャーのミスティックセイバーは純粋魔法攻撃にもちゃんと乗るし、チェイスマジックにも乗るからすごい
- プリンスはラピッドオーダー&オフェンスオーダーが非常に噛み合う
- ハイプリーステスは回復をこなせる着火役としてもいい選択、ソーサレスは純粋な着火役となる
- 編成例
ref
- 3エルフフェンサー(ソーサリーコネクト、ウィークリムーブ)
- 4エルフアーチャー(ミスティックセイバー、フォローウインド)
- 5ウォーロック(サンダーストラック、チェイスマジック)
- 6ハイプリーステス(ホーリーライト、クイックヒール)
hr
美女と野獣 
- ワーオウルのエクストラヒールでバーサーカー/ワーライオンの高威力範囲攻撃を最速最大威力で送り出す
- ワーベアも同じ理屈で列に対して素でガード不可の威力75*3をぶち込める
- そこそこ以上の行動速度を持つクラスなら大体天使の羽飾り装備で最速行動、フォローウインドを後列指定すれば2番目にはワーオウルが動く
- ホークアイ+チャンスで命中と威力の問題を同時に解決
- 飛行系やガードする相手にはガード不能のアラウンドスイングまたはスナイパーを入れてラインショット、それ以外はグランドスラムで対応
- ヴァイキング入れてバトルホルンするなら盾持ちもグランドスラムで叩ける
- ていうかグレートナイトぐらいならガードの上から殴り倒せる
- エクストラヒールの作戦を前列の味方に設定すれば前の方に掛けるので、ワーオウルのポジションを変えるだけでワーベアとバーサーカーで切り替えられる
- 敵のワーオウルには……避けましょう……
- 3人コア
- バーサーカー/ワーライオン(グランドスラム、ホークアイ)
- ワーオウル(エクストラヒール、チャンス)
- 最速で動ける誰か(フォローウインド)
- 編成例
ref
- 2バーサーカー(グランドスラム、ワイドスマッシュ、ホークアイ)
- 4ヴァイキング(バトルホルン、任意のアクティブスキル、フォローウインド)
- または3ワーフォックス(ピアシングランス/パッシブホールド、フォローウインド)
- 5ワーオウル(エクストラヒール、チャンス、レストア)
- 自由枠2
- ワーベアで更に強力なガード不可列攻撃
- エルフアーチャーで単体デバフ対策&ミスティックセイバー乗せ
- ヴァルキュリアでアシスト射撃軽減&飛行系処理
- シールドシューターでアシスト阻止&飛行系処理&ワーオウルをフェザーボウから庇う
- ヴァイキングでグランドスラムにガード不可付与
- ブレイカーでカバーやアローカバーで残った重装兵を処理
hr
エレメンタルロアー 
- エルフアウグルでもエルフシビュラでも可能、当然エルフアウグルの方がずっと威力が高い
- 開幕小精霊+1のパッシブを使って、即エレメンタルロアー+ホークアイ+チャンスで威力100+100の全体攻撃マジ?
- AP3+PP3が必要で、紫晶石のペンダントがあれば楽だが威力が足りずアクセで強化したい場合、レストア、パッシブギフト、アクトヒールなどで補充できる
- とても手軽で、エルフと任意のサポーター1体だけで完結する
- しかも2体いるというね
- 編成例
- 1セイントナイト(チャンス、ラインバリア)
- 5エルフアウグル(エレメンタルロアー、精霊の怒り)、APとPPを3にする
- 6エルフアーチャー(ミスティックセイバー、シェアヒール)
- 自由枠2
hr
攻性防壁 
- 敵の攻撃をガードで防ぎながら反撃もし、耐えきったら高火力単体技をぶち込む
- 重装兵がいれば先にブレイカーでガード封じ付きのラインバスターで粉砕する
- HPやデバフのケアはハイプリーステスで充分、勿論エルフシビュラやビショップでもいい
- 当然ブレイカーや魔法部隊の前には出せないが、回避盾なら処理できる
- ヴァイキングのバトルホルンとドルイドのディフェンスカースが来たらコンセプト崩壊する
- 編成例
- 1ヴァルキュリア(アイアンヴェール)
- 2ランツクネヒト(バスタードクロス、フォロースラッシュ)
- 3シールドシューター(ヘヴィボルト、クイックリロード)
- 5ブレイカー(ラインバスター、アウトレイジ)
- 6ハイプリーステス(キュアエール、クイックヒール)
hr
ウルフパック・マキシマム 
- ウルフパックの会心率+50%バフをよく活かし、手数と威力を兼ね備えた火力で敵を殲滅する
- 戦士のメダリオンと猟兵武器でワーフォックスとワーウルフの会心率が100%かそれ近くになり、追撃スキルがいいダメージソースになる
- ウィークハントの誘発元はワーフォックス自身と、飛行対策も兼ねて行動速度を上げたソーサレスのアイスコフィンがグッド
- 飛んでいようが凍れば追撃を回避できず、ワイルドファングの威力も上げられる
- シェイドチェイスはウィークハントより優先されるので、作戦を「デバフ状態ではない敵」にすれば上書きを避けられる
- ワーオウルで追撃用のPPを配り、更にワーオウルがいるのでワーベアとのエクストラヒール+アラウンドスイングコンボもできる
- ワーベアは敵が単体だとベアクラッシュでウィークハントとキリングチェイスに繋げられる
- ワーベアの命中問題はソーサレスのフォーカサイトで解決できる
- 編成例
- 1ワーベア(ウルフパック)
- 2ワーフォックス(会心率を50%にする、ウィークハント、シェイドチェイス)
- 4ワーオウル(エクストラヒール、レストア)
- 5ワーウルフ(会心率をできるだけ高く、追撃のイヤリング、キリングチェイス、ワイルドファング)
- 6ソーサレス(黒鳥、ミラードグラス、アイスコフィン、フォーカサイト、マジックセイバー)
hr
銀氷の魔弾 
- ユニットを凍結で固めて、スノーレンジャーの白銀の魔弾でダメージを稼ぐ
- 行動速度アップのバフを他のユニットが使っても、素で早いソードマスターとローグで先手凍結ができる
- 白銀の魔弾以外にもアイスコフィンとアイスクラッシュというダメージソースがある
- 凍結状態の敵を他の人が殴ってもスノーレンジャーが更に凍結させるから隙がない
- 編成例
ref
- 2ローグ(シャドウバイト、スニークエッジ、パーティエイド、イヴェイド)
- 3ソードマスター(ダブルソニック、パリィ)
- 4スノーレンジャー(ソニックシャフト、白銀の魔弾)、4PPにする
- 5ソーサレス(アイスコフィン、アイスセイバー)、4PPにする
- 6ブレイカー(アイスクラッシュ)