ステージ考察/ドラケンガルド/竜の国を継ぐ者 のバックアップ(No.3)
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概要 
- 初期BP4
- クラインフェルト関所を解放していると敵に気づかれていることになり、敵の数がかなり増える
- 代わりに正門からも出撃できるようになる
- 開始前の会話で「1、わかった」を選択すれば、戦闘後にギルベルトが加入
- デメリットは特にない?
- どっちを選んでも、ギルベルトは自軍として出撃している
- 敵飛行ユニットが狙ってくるので、本拠地に駐留させよう
- 友軍がいるが、まぁあまり役に立たない
- 撤退しても特にデメリットはない?
- 以下、解放している場合の敵を記す
敵部隊分析 
- 敵編成がすごく多種多様で簡単には対策できないが、基本は歩兵主体なので騎馬隊がメイン
- 少数のウォーリアや術師以外、殆どの攻撃はホプリタイで防げる
- ヴァルキュリアで飛行系と重装系を同時に対策できる
- たまにいるシーフはソードマスターで対策できる
- たまにいる騎馬系はグリフォンルーラーで対策できる
- 弓兵系には出せないので、その時に出る騎馬隊と混ざらないように
- それ以外の歩兵は騎馬隊で蹴散らせる
- 敵がとにかく多いので、アレインでBPを稼いでバイタライズ役がほしい
- スタミナ回復アイテムの切り所かもしれない
- バリケードはブレイカーのLEで壊せる
出撃部隊 
本隊 
- アレイン隊(1ブラックナイト、2ハイロード、3グレートナイト、4セイントナイト)
- BP稼ぎのためにいつもの部隊を崩して、アレインに騎馬隊を率いさせる
- ロルフ隊(2ヴァルキュリア、4グリフォンルーラー、5サージェント、6ソーサレス)
- ピンポイント対策担当、バイタライズ役
- ニーナ隊(1ソードマスター、4グレートナイト、5ブレイカー、6ハイプリーステス)
- シーフ・シューター部隊や盾役不在部隊の処理役
- リーザ隊(2ランツクネヒト、4スナイパー、5シューター、6ハンター)
- アシスト射撃&生き残りの処理
支援隊 
- オクリース隊(2フェザーソード、4シャーマン、5ウォーリア、6ウィザード)
- シュヴィーガの町占拠後、ちょっと左に行って宝を拾ってくるだけ
- ホプリタイがいるのでそれに対応
- ミリアム隊(1ホワイトナイト)
- 外郭外部のカタパルト操作のため
最初の東岸 
- ↑北方面
- 1ブレイカー、23ウォーリア、5ハスカール
- 1ブレイカー、23ウォーリア、5ハスカール
- 橋
- 13グラディエーター、2バーサーカー、5ホワイトナイト
- 2シールドシューター、456シューター
- ↓南方面
シュヴィーガの町まで 
- 橋:1346ハンター
- ここに近づくとヘルマン隊が自軍に加わり、そのままシュヴィーガの町を占拠できる
- 12ハスカール、3ヴァイキング、5ソルジャー
- 2ランツクネヒト、3マーセナリー、45シャーマン
- ヘルマン隊
- 町:2シーフ、456シューター
- 占拠報酬:引き寄せの鈴
- 1カタフラクト、3ホプリタイ、46マーセナリー
- 2シーフ、456シューター
- 136ハンター、5スナイパー
- 宝:
ソルドラーガ城外郭目前まで 
- 12ハスカール、3ヴァイキング、5ソルジャー
- 1ワイバーンルーラー、23ワイバーンナイト
- 1ワイバーンルーラー、23ワイバーンナイト
- この2部隊は味方本拠地に飛んでくる
- バリケード、♨野営地
- カタパルト:
- このカタパルトでバリケードを破壊できる
- 13ホワイトナイト、2セイントナイト、5クレリック
- バリケード
- 13グラディエーター、2バーサーカー、5ハスカール
- 1カタフラクト、3ホプリタイ、46ハンター
- 橋
敵本拠地まで 
- 接近するベレンガリアが出てきて、本拠地と各外郭も増援も出現する
- 以下は増援後の部隊を記す
- バリケードx2
- 外郭(1):13ブラックナイト、2ドゥームナイト、5クレリック
- 136ハンター、5スナイパー
- 外郭(2):1ワイバーンルーラー、23ワイバーンナイト、ハスカール
- 13グラディエーター、2バーサーカー、5ホワイトナイト
- 13グラディエーター、2バーサーカー、5ホワイトナイト
- 外郭(3):13ハスカール、4ウォーロック、6ウィザード
- 1ブレイカー、23ウォーリア、5ハスカール
- 1ブレイカー、23ウォーリア、5ハスカール
- カタパルト:13ハスカール、2ヴァイキング、5シューター
- 本拠地:13ブラックナイト、2ダークマーキス、5シーフ
- 123ワイバーンナイト
- 123ワイバーンナイト
- 13グラディエーター、2バーサーカー、5ホワイトナイト
- 増援: