ステージ考察/コルニア序盤/司祭の行方 のバックアップ(No.4)
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- 1 (2024-04-25 (木) 00:26:16)
- 2 (2024-04-25 (木) 16:53:32)
- 3 (2024-04-25 (木) 18:45:02)
- 4 (2024-04-25 (木) 21:57:43)
概要 
- 初期BP4、Lv8、メインクエスト
- フラウ隊が出撃済み
- 敵グリフォンナイトは基本的に本拠地狙い
hr
出撃部隊 
- フラウ隊(2グリフォンナイト、4ウォーリア、6ホワイトナイト)
- 装備をつけ替えて普通に使う
- フラウ:幸運のコイン装備、ハイスイングを人数が最も多い列の敵に
- キトラ:クラッシュアックスと踊り子の腕輪装備、ガードバインドOFF(パワーエールは薔薇騎士の斧でミリアムより早いフラウに)
- ミリアム:ルーンソードとシルクフード装備、単発ながらマジックウェポンが割とやばいダメージ出す
- 町の守備隊は2凸必須でスタミナが足りないので、ナイト隊は町の守備隊を倒した後に町に駐留して処理
- アレイン隊(3ロード、4シャーマン、5マーセナリー、6ハスカール)
- 守備隊以外の対地面
- ハスカールはLv10にしよう
- クライブ隊(3シーフ、4ナイト、5ウォーリア、6ウィッチ)
- 町守備隊処理&攻城兵器を取りに行く役
- クロエ隊(1ファイター、4ソルジャー、5クレリック、6ハンター)
- 対空、グリフォンナイト隊はアトラクトで引っ張ってきて処理する
- ホドリック隊(2ホプリタイ、5ウィザード、6適当)
- 本拠地狙いのグリフォンナイトを迎撃する1戦のみ
ガレリウス討伐隊 
- アレイン隊(1ロード、4ハスカール、5ソルジャー、6マーセナリー)
- ロールアックスでダークアーマーを剥がし、真紅の突剣と突撃兵の短槍でガレリウスのAPを削り、フォールン・ワンを打たせない
- 前のヴァンガードは先にクライブ隊を突っ込ませて処理する
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グルポンドの町方面 
- 見張り台:456ウィザード
- 123ナイト
- 2グラディエーター、456ハスカール
- グルポンドの町:2グラディエーター、456ハスカール
- 増援:25グリフォンナイト
- 解放報酬:銀の砂時計
- アーブル遺跡
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順路 
- 2ホプリタイ、35マーセナリー
- 123ウォーリア
- (未発見)456ハンター
- (未発見)23マーセナリー、5クレリック
- 25グリフォンナイト
- アヴァーグの村:12ホプリタイ、5マーセナリー
- 増援:23マーセナリー、5クレリック
- 解放報酬:風精の守り石
- 見張り台:456ウィザード
- 祈りの像:竜巻
- (未発見)236ハスカール
- 25グリフォンナイト
- ♨野営地
- 25グリフォンナイト
- バトリングラム
- 2ホプリタイ、35マーセナリー
- 2グラディエーター、45クレリック
- 123ウォーリア
- 見張り台:146ウィザード
- 146ウィザード
- 25グリフォンナイト
- 東門(・南門・北門)
- 本拠地:12ナイト、5ソルジャー、6ウィッチ)
- 125ハスカール
- 聖所:13ヴァンガード、5ダークロード
- ボスドロップ:緋石のペンダント
- ガレリウスはフォールン・ワンで味方全員のHPを1にして、ポイズンタッチの毒かブルータルスウィングでトドメを刺してくる
- 敵がガレリウス含め2体以上ある場合はフォールン・ワンを使ってこない
- ダークアーマーで2ヒットまでは無効化されるので、ロールアックスかトキシングスローで剥がしたい
- 毒は反撃行動でだから2回目の攻撃がなければよく、ブルータルスウィングはAPを削れば何もしない