ステージ考察/ドラケンガルド/熱砂の黒騎士 のバックアップ(No.4)
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概要 
- 初期BP4
- 本隊、北本拠地の2主線と、南西遺跡の支線
- 拠点にいる敵は全てPP+1
- 南東に祈りの像:竜巻がある
- 道外れにかなり遠いので制圧する場合はグリフォンナイト必須かも
- 一時加入:リーザ隊(1シーフ、2ファイター、5シューター、6ハンター)
- 連続攻撃とか言ってるけど、Lv14なのでクイックリロードがないただの毒単発ウーマン
出撃部隊 
- アレイン隊(2ロード、4プリーステス、5ウォーリア、6ソードマン)
- シーフ対策にソードマン入り、マーセナリーによる反撃はパリィでOK
- フラウ隊(2シーフ、4ハンター、56グリフォンナイト)
- ブラックナイト対策、前衛には解毒のアミュレットを装備させる
- シャーマン対策にシーフ入り、カースをガンガン吸ってくれる上にトキシングスローで後衛へのダメージにもなる
- 前列はグリフォンナイトで一掃するので、それ以外のキャラの攻撃を後列優先にすること
- オクリース隊(2フェザーソード、4シャーマン、5ウォーリア、6クレリック)
- マーセナリー&ホプリタイ対策、フェザーソードの先攻とパッシブカースで2PPを削り切る
- シャーマンに最優先パッシブカース・人数が最も多い列の敵に設定するのを忘れずに
- ヒルデ隊(2クルセイダー、4ウィッチ、5ワイバーンナイト、6ウィザード)
- 北本拠地用、クルセイダーには毒蛇の盾を装備させること
- ウォーリア隊さえいなければホプリタイでもいいけどな
- クライブ隊(123ナイト、5ソードマン)
- 南西遺跡用
本隊 
- グループ1
- 遺跡:13ブラックナイト、2ナイト、5シャーマン
- 占拠で7000G
- 見張り台:12グラディエーター、56ハンター
- 遺跡:13ブラックナイト、2ナイト、5シャーマン
- ♨野営地、宝1
- グループ2
- 見張り台:1346シューター
- 123ブラックナイト、5クレリック
- 12ホプリタイ、56ハスカール
- 本拠地:13シーフ、46マーセナリー
- 定期増援:12ワイバーンナイト、5ハスカール
♨野営地、道外れに宝1
- グループ3
- 遺跡:2ホプリタイ、456マーセナリー
- 見張り台:2ファイター、56シューター
- 道から結構遠い
- 123ワイバーンナイト、6ハスカール
- 13ワイバーンナイト
- 見張り台:12グラディエーター、56ハンター
- こっちは道の側
- 本拠地:13ブラックナイト、2シーフ、5シューター
- 定期増援:123ソードマン、5ソルジャー
- 担当:アレイン隊、フラウ隊、オクリース隊
北本拠地 
- 123ソードマン、4シューター
- 123ウォーリア、4ウィッチ
- 本拠地:13ソードマン、46ブラックナイト
- 定期増援:123ハスカール、5マーセナリー
- リーザで対処しろと言わんばかりの敵構成……と思いきやリーザ隊の前衛が弱すぎるので無理
- まぁアシスト射撃役で使うしかない
南西遺跡 
- 23シーフ、45シューター
- 123ソルジャー、5ウォーリア
- 遺跡:2ファイター、456シューター
- クライブ隊にソードマンを添えて蹂躙