クラス考察(敵) のバックアップ(No.40)
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- 1 (2024-03-24 (日) 18:55:57)
- 2 (2024-03-25 (月) 00:07:42)
- 3 (2024-03-25 (月) 09:01:01)
- 4 (2024-03-25 (月) 10:49:43)
- 5 (2024-03-25 (月) 17:31:39)
- 6 (2024-03-25 (月) 23:40:17)
- 7 (2024-03-26 (火) 00:54:34)
- 8 (2024-03-26 (火) 22:21:31)
- 9 (2024-03-26 (火) 23:46:27)
- 10 (2024-03-27 (水) 00:51:34)
- 11 (2024-03-27 (水) 12:09:20)
- 12 (2024-03-27 (水) 17:02:13)
- 13 (2024-03-28 (木) 00:37:21)
- 14 (2024-03-28 (木) 10:45:31)
- 15 (2024-03-28 (木) 15:57:17)
- 16 (2024-03-28 (木) 23:38:49)
- 17 (2024-03-29 (金) 01:14:05)
- 18 (2024-03-29 (金) 18:10:50)
- 19 (2024-03-30 (土) 14:59:54)
- 20 (2024-03-30 (土) 16:30:50)
- 21 (2024-03-30 (土) 18:35:53)
- 22 (2024-03-31 (日) 18:59:07)
- 23 (2024-04-01 (月) 00:36:05)
- 24 (2024-04-01 (月) 11:12:13)
- 25 (2024-04-04 (木) 21:37:43)
- 26 (2024-04-05 (金) 09:47:53)
- 27 (2024-04-06 (土) 09:07:52)
- 28 (2024-04-06 (土) 23:15:18)
- 29 (2024-04-07 (日) 19:40:29)
- 30 (2024-04-09 (火) 01:13:54)
- 31 (2024-04-10 (水) 00:34:28)
- 32 (2024-04-10 (水) 12:40:02)
- 33 (2024-04-10 (水) 18:46:27)
- 34 (2024-04-10 (水) 22:48:53)
- 35 (2024-04-11 (木) 00:23:21)
- 36 (2024-04-11 (木) 18:50:08)
- 37 (2024-04-11 (木) 23:00:13)
- 38 (2024-04-12 (金) 01:36:55)
- 39 (2024-04-13 (土) 19:46:19)
- 40 (2024-04-14 (日) 12:57:28)
- 41 (2024-04-14 (日) 15:55:56)
- 42 (2024-04-15 (月) 22:54:58)
- 43 (2024-04-19 (金) 11:57:09)
- 44 (2024-04-19 (金) 18:27:51)
- 45 (2024-04-26 (金) 23:55:05)
- 46 (2024-05-11 (土) 00:58:35)
- 47 (2024-05-19 (日) 13:09:07)
- 48 (2024-05-19 (日) 16:08:03)
- 49 (2024-05-26 (日) 11:02:27)
- 50 (2024-06-06 (木) 23:41:42)
contents
ロード系 
ダークロード 
ダークマーキス(斧) 
- ホプリタイを置いておけば笑えるほど何もできなくなる
ダークマーキス(杖) 
- 開幕オミノスウォールで全体一回攻撃無効化バフが来るので弱い範囲攻撃を先行させたい
- ラピッドオーダーなどで弱いAOE→強いAOEで前衛壊滅させれば氷結なり気絶なりで行動妨害させれば楽に勝てる
hr
剣歩兵系 
ソードマン・ソードマスター 
- パリィされる攻撃出すと終わらないので、遠隔物理や魔法アタッカーを出す
- グリフォンナイトのハイスイングはこの見た目で遠隔判定なので、飛竜の手綱のエリアルウイングがあれば簡単に倒せる
- ハンター、ウィッチ、ウィザードも勿論OK
マーセナリー・ランツクネヒト 
- 手数で攻めるとと無限フォロースラッシュで痛い目に遭う
- 後列から攻撃すれば(こちらに前衛がいる限り)反撃を受けないので有効
- Lv20からは(HP満タンの味方に対して)威力260のバスタードクロスというやべースキルを使ってくるので回避盾か重装兵で対策
- 先に倒してもいいが、クラスチェンジするとかなり硬いのでそう簡単ではないしフォロースラッシュで痛い目に遭いかねない
- 先に凍結なり気絶なりしておくのもいい
エルフフェンサー 
- 物理と魔法の複合攻撃&矢避けバリア&アンチデバフ&回避もそこそこある
- ヴァイキングの攻撃スキルはデバフが付いているのでかなり相性が悪い
- 斧の列攻撃がほしいならバーサーカーを使おう
- 物理防御が低いので騎馬系やソードマスター、バーサーカーで普通に沈む
- こんな見た目してるけど、実は行動速度がそこそこ遅い
- ライトニングソードは普通にパリィできる
- Lv20になると騎馬のPPを減らす貫通攻撃を使うようになるが、その前に殴り倒せばいいな……
- 飛行系に護衛されている場合は結構面倒なことになる
- 騎馬系をカバーしてゴリ押しするか、護衛の飛行系をハンターで撃ち落としてから処理するか(この場合魔法を耐える必要がある)
ワーウルフ 
- 攻撃力がそこそこあり、先制攻撃や追撃も持っているアタッカー
- 素命中は高いが、必中は持っていないのでイヴェイド系は働く
- ただやはりカタフラクトで防ぐのが一番簡単
- ディフェンダーが乗ったヴァンガードでも問題ないが、ワーオウルがいると解除される
- 普通に前衛張れない柔らかさなので処理には困らないはず
hr
槍歩兵系 
ソルジャー・サージェント 
- サージェントx2でお互いにシャープエールを乗せるエンハンスドスピアはゲロ痛いので要注意
- 威力180の確定会心貫通攻撃は本当に洒落にならない
- ソードマスターでパリィできるので一番対処が楽、反撃の火力も高い
- ローグで回避、フェザーソードの素の回避の高さで回避といった対策が取れる
- 敵の必中バフに注意
- 素の攻撃力はそこそこ高いレベルなのでカタフラクトでもOK
- 敵の攻撃力バフに注意
hr
斧歩兵系 
ハスカール・ヴァイキング 
- エンドブロウとフレンジーによる手数が少し多いそこそこの威力の物理アタッカー
- ロールアックスがあるので前列に並ぶのは損
- 一般的なアタッカーなので、シーフやソードマンを盾にしていない限り別に対策するほどでもない
- クラスチェンジ後だと物理防御が上がるので、簡単には倒せなくなる
- フレンジーの反撃が重なると痛い
- Lv25以上でバトルホルンを吹いてきて、ガードに頼るユニットが壊滅してしまう
- 列バフ解除が光る時
グラディエーター・バーサーカー 
- パンプアップを封じれば結構脆い
- ワイドスマッシュはHP100%だと威力150なので要注意
- Lv25になると食いしばってくるから処理がより面倒になる
- ただPPがなくなるので、正面からもう一発ぶち込むのが早そう
ウォーリア ・ブレイカー 
- 重装系を当てるな
- Lv20になるとアウトレイジを複数乗せた一撃の威力が洒落にならなくなる
- 騎馬隊で先に殲滅するか、回避盾やパリィ盾でやり過ごすべき
- 回避盾はソーサレスがいるとフォーカサイトで当ててくるので注意(パリィ盾はこの問題がない)
hr
重装系 
ファイター・ヴァンガード 
- アローカバーで1回は遠隔物理攻撃を無効化される
- 硬さ・タフさ・痛さ共に大したことない
ホプリタイ・カタフラクト 
- 普通の物理がまともに通らないし、カバーが普通に強いので対策必須
- ウォーリアであっさり沈むし、魔法でも素早く処理できる
- ただし魔法使いは行動速度が遅いので、やはりウォーリアで対応するのが王道
- 盾役の攻撃+ガードハント(メルトセプター)で狩るのも効率がいい
- 123と並んだ場合、ウォーロックのサンダーストラックで処理するのも早い?
ワーベア 
- 防御力自体は並だが、非常に高いHPとガード率に大盾装備だから一般物理攻撃の通りは非常に悪い
- 魔法やブレイカーで攻めるのは勿論、ガード封じにしても割と普通に殴り倒せる
- ドルイドのディフェンスカースか、ヴァイキングのバトルホルンで手軽
- Lv30のアーススタンプはガード不能なので、半端に削ってると痛い目に遭う
- ブレイカーのラインバスター+術師のライン魔法で動かれる前に倒しきりたい
hr
弓兵系 
ハンター・スナイパー 
シューター・シールドシューター 
- ホプリタイやクルセイダーで防ぐか、行動速度が遅いのでナイトで先に蹴散らそう
- 盾役に毒対策(解毒のアミュレットなど)を必ず装備させること
- 無防備な飛行系厳禁
- シールドシューターは弓兵にあるまじきタフさんを持っている
- 特に装備で強化されたボスキャラはガチで硬い
- いつも通り騎馬系で捌くか、ウィザードの炎上やシーフ・シューターの毒で攻めるべし
- 攻撃面は毒矢とクリックリロードそのままなので、物理盾で普通に止められる
- ヴァルキュリアでも耐えられる程度
エルフアーチャー 
- そもそも弓兵にデバフ撒かないのでハンターと大差ない
- 一人だけ混ざってる時にデバフを使わないと注意するぐらい
hr
斥候系 
シーフ・ローグ 
- ゲーム内説明の通り、ソードマンやハンターの必中で対策するのが一番楽
- 飛竜の手綱入手後は飛行系でもいい
- トキシックスローによる毒は普通に死ねるので、解毒のアミュレットを盾役に装備させるが吉
- Lv10未満の場合はパッシブスティールで変なことにならないように。まぁ普通ならない
- Lv20のシャドウバイトは対策しないと暗闇でかなり攻撃を無駄になる
- 遠隔で複数デバフなのでリフレッシュが特効
- ソードマスターでさっさと倒すのもいい
ワーフォックス 
- 斥候なのでソードマスターで倒すのが一番手っ取り早い
- 耐えるならカード封じ・パッシブ封じがうざったいし、ウィークハントがそれなりに痛いので回避盾で対処したい
- Lv30になると毒付与の貫通攻撃をしてくるから、後衛が倒されないように注意
- 三体が並んでいるとヴェノムスラスト+ウィークハントx3があまりにも痛い
- ソードマスターのファストストライクとシャープエッジで先に2体処理すれば大分緩和できる、3体目は前列のみの回避盾に誘導すればいい
- ローグのシャドウバイト+イーグルアイ(狙撃手のレンズ)で無力化している間に他の人が処理してもいい
hr
騎馬系 
ナイト・グレートナイト 
- 横に並ぶことが多いので、グリフォンナイトで一掃するのが楽
- 相手に弓兵がいて飛行系が使いにくい場合、ハイロードやサージェントを使うといい
ホワイトナイト・セイントナイト 
- 飛行系の餌
ブラックナイト・ドゥームナイト 
- ヴェノムアックスの毒がうざったいので解毒のアミュレットか、回避盾を使おう
- ただし行動速度が遅いので、飛行系で先に一掃すれば問題ない
- 手数で攻めるとリベンジャーでひどいことになるので、一撃が重い部隊推奨
- 普通に飛行系で対処するのが吉
- アシスト射撃+ハンター混じりでグリフォンナイトを使いにくい場合はホプリタイかファイターでカバーしよう
- 従騎士の盾で無理やり守るのもあり
パラディン 
- ジェイガンもといジョセフのクラス、高難易度では序盤の世話になる
- オールマイティーな性能だが、どっちかというと魔法に対する防御が一番強い
- ホワイトナイトの別ルート進化みたいなもの
- ホワイトナイト同様、クレリックを使うほどではないが回復がちょっと欲しいという時にも使える
- あと満遍なく使えるので汎用枠空いたらまぁ入れとくか感がある
hr
純粋術師系 
クレリック・ビショップ 
ウィザード・ウォーロック 
- Lv15以降のカウンターマジックはかなり痛いので一撃必殺または追撃で殺し切るのが望ましい
ウィッチ・ソーサレス 
- Lv24までは魔法アタッカーである以外特に注意事項がない
- マジックミサイルがないレベル帯ではアイスショットで反撃を封じられるのでそれぐらい
- Lv30でクイックキャスト+アイスコフィンを打ってくるので、ビショップを入れて別の列に誘導するか、ピュアフィールドや精霊の加護で予防しよう
シャーマン・ドルイド 
- オフェンスカースとクイックカースを対策しないと攻撃がまともに通らない
- クイックカースの会心不可はソードマンには致命的
- クレリックのリフレッシュで治すか、前衛に純粋盾を使おう
- シャーマン自体のHPが術師にあるまじき高さなので、デバフ解除だけで素の火力が足りないと手間取る
hr
飛行系 
ワイバーンナイト・ワイバーンルーラー 
- 騎馬絶対殺すマンなので絶対に当てないように
- 威力50のカウンター持ちなので、下手に範囲魔法をばらまくとあっという間にカウンターで死ぬ
- 凍結や気絶でカウンター封じるか、カウンターがそんなに怖くないクルセイダーで攻めよう
- ハンターのダブルショットに氷剣の術書装備のウィッチやウィザードを添えば割と楽勝
- ウィッチは自身にもアイスショットを設定しよう
- Lv15でディフレクトを習得するので、近接物理攻撃で殴りかからないように
グリフォンナイト・グリフォンルーラー 
- 弓兵で処理するのが一番楽
- ヴァルキュリアでも結構簡単に倒せる
- エルフフェンサーといっしょに出てきた場合、ちゃんとイーグルアイで必中(ハンターがLv1で持っている)にすること
- フェイタルフォールはガード不可なのでいつもの羽狩りの小盾対策が働かない
- 先手でHPを削りたい
ワーオウル 
- バフを消しに来るのでヒルデメテオみたいな戦法は強化足りずに崩れるか?
- 直前に一度だけ強化する系は影響されない
- サークルバリアを上手く無駄打ちさせてPPを浪費させればバフ解除は発動できない
- それでも開幕バフ系は消される
- アクティブで列魔法防御を上げてくるので、先手が取れなければ魔法の通りが悪い
- 攻撃能力を一切持っていないからアタッカーを先に倒せばただの的
- ただし飛行持ちなので地上近接で殴ると当たらないこと当たらないこと
フェザーソード 
- 攻撃力が低いので重装兵で余裕
- 敵ユニット次第ではディスチャージがすごいことになるかもしれないが、クイックディスペルやで対処可能
フェザーボウ 
- シャイニングによる暗闇が果てしなくうざい
- タイミング的に防ぎようがないから、早いアタッカーはほぼ全員暗闇無効装備が強いられる
- ピュアフィールドや精霊の加護で守ることもできるが、フェザーボウが3体いると3回飛んでくるのでやはり装備で対策したほうが早い
- やたらと早いので、2PPの個体はフォローウインドとチェイスウイングで一瞬にPPが尽きる
- つまり逆に遅いアタッカーを並べばシャイニングを受けずに済む
- 但しシャイニングを防いても今度はフォトンアローがしんどい
- フェザーボウの攻撃力は高くはないが低くもないので、防御力-50%にガード封じでは普通に耐えられない
- キュアヒールとシルフィードバリアで対策できるが、2体攻撃のせいでこちらも二人必要がし、PPの消耗が激しすぎる
- カタフラクトのヘヴィカバーを使えばキュアヒール一人分で済む(ヘヴィカバーのPPは必要だから結局2APと2PPの交換だけど)
- しかしエルフシビュラの行動速度をフェザーボウより高くしないと防御力-50%のまま追撃を一杯受けることになる
- そしてエルフシビュラが先に攻撃するとシャイニングが飛んでくる、マジでなんだこいつ
- 素回避できれば一番だが、命中150……隙が無さすぎるだろうこいつ……
- 結局スナイパーに暗闇無効装備を付けて、ラピッドオーダー掛けてからラインショットするのが一番早い、先手必勝ってね
- 但しブレイブスキルのディレイは強引に先制攻撃してくる!なんだこいつは!?
- アシスト部隊を前面に出してディレイを誘い出し、その後チェンジで戦おう
- なんかフェザーボウにはビショップのリフレッシュがいいぞっていう大嘘つくNPCがいる
- 攻撃前妨害にチェーン回復を当ててどうすんだよおらぁ
- 一角獣の聖印と聖剣、またはグラン・バリスなどを手に入る後ならハイロードとカタフラクトを両方デバフ無効にして前に並べば余裕で耐える
- アシスト射撃の痛さ自体は並
フェザーロッド 
- 回復専門職、飛んでる上に回避と魔法防御が非常に高いので、必中物理攻撃で撃ち落とす必要がある
- 早期に落とさないとホーリークレイドルの食いしばりがしんどい
- 普通に弓兵やソードマスターでOK
- 回復しかしないので注意すべきのはホーリーブレスで暗闇が解除されることぐらい(凍結・気絶はそもそも攻撃しないので発動しない?[要検証])