クラス考察(旧) のバックアップ(No.5)
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contents
下級職 
ソルジャー 
- あらゆる場面で使いやすいユティリティ
- 騎馬系と飛行系にそこそこ強く、ファーストエイドによる続戦能力強化があり、後列に置いて巻き込まれるだけで死ぬことも少ない
- Lv15習得のシャープエールは普通にゲロつよスキルだが、
- BSのライフエイドによる復活は回避盾の事故や、敵のBSを食らった時のリカバリーに有効
ソードマン 
メリザンドがメスガキ可愛すぎて悶える
パリィは近接攻撃のみ、シーフはよりによってトクシングスロー(遠隔)してくるのでパリィ盾としては成り立たない
重装兵以外にはそこそこダメージが通る、騎乗系や飛行系にも通るのでシャープエッジの出番は多い
ファストストライクは威力150なのでパリィが沢山要る相手じゃなければ入れ得
シーフを先制で倒す役
ハスカールなどの斧系相手にパリィ盾役(エンドブロウをパリィできるか?多分できるけど)
騎馬系相手にもできるかな?
ナイト 
- 歩兵に対して強すぎるし、騎馬隊のみの編成の時の移動速度も早すぎて笑う
- 同列の3ナイトがキャバリエールx3しながら突撃したあとは何も残らない
- アサルトランスまであるので、歩兵隊ワンパンが当たり前
- 歩兵隊以外の敵にもワイルドラッシュでダメージを与えながら逃げるという裏技がある
- 弱点は拠点にいる飛行系と、強すぎてスタミナが一生足りないこと
ウィッチ 
- なんだそのケツフリは誘ってんのか???
- アイスショットは反撃を封じられるので対ワイバーンナイトでは重要
- マーセナリーなどには反撃されるのは注意
- マジックセイバーの攻撃はバフを掛けた味方の魔法攻撃力依存なので、魔法攻撃成長Fのクラスに掛けないように
- アレイン(C+C)が一番だけど、まぁD以上あればいいだろう
- BSのテレポートはインチキ効果だが2コストは流石に重いので使い所さんは要研究
- フォーカサイトの使い所さんはわからん
ハスカール 
- BSのバイタライズによるスタミナ回復が強い
- 攻撃力がそこそこあり、エンドブロウで手数もそこそこあるそこそこのアタッカー
ハンター 
- 飛行系とシーフとソードマンを全部処理できるナイスガイ
- アシスト射撃のリーダーでもあるので強く育てたい
グリフォンナイト 
- 騎馬系大量虐殺ウーマン
- 特に敵騎馬隊は横一列に並んでいることが多いので、複数でフェザリングすれば一瞬で敵前列騎兵を殲滅できる
- 物理防御は低いので無双はできない(魔法騎兵相手ならなんとか?)
ワイバーンナイト 
- 騎馬系絶対殺すウーマン、PP上げてグランドカウンターすれば大体片付けられる
- 硬さはそこそこしかないのでフォローは必要
- グリフォンナイトは先手で隊列一掃なのに対し、ワイバーンナイトは細かい騎馬系に強い
クルセイダー 
- 盾が2つ!硬いぞ!強いぞ!と見せかけてガード率増加も防御力上昇量も最高値採用であり、合計ではない。詐欺では?
- 数値は弱いけどスキルや追加効果が強い、アクセに近い盾を装備するためのダブルシールドと思えばいい
- Lv15で習得する乙女の鉄槌が威力150~250・必中というインチキ
- 攻撃力もかなり高く、飛行系・重装系相手には能動的な攻撃でも強い
マーセナリー 
- 攻撃力がトップレベルに高い
- 前衛で敵を攻撃を吸い、無限フォロースラッシュで攻撃するのが基本
- 別に回避盾でもOK?
- メガスラッシュがシンプルに威力150なので強い
- 行動速度が最遅レベルなので、フォロースラッシュで削った敵多数をキリングチェインで片付けるという芸当も可能
- BSのヘヴィスイングの障害物破壊は便利
ホワイトナイト 
- マジックバリアで魔法を防ぐのが主な仕事
- 騎馬なので、勿論歩兵である術師にはダメージが2倍
- ラインヒールによる回復もあるので、魔法主体の相手には無双できる
- その分物理相手には弱いが、魔法攻撃が高い(物理攻撃より高い)ので魔法武器を持つと化けるかも?
ウォーリア 
- 防御力無視&ガード封じで重装系を全否定
- マーセナリーと並ぶ攻撃力トップだが、ほぼ重装系対策特化クラス