クラス考察(旧) のバックアップ(No.60)
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- 60 (2024-04-10 (水) 16:44:50)
contents
- 系統分けは我流
- 系統内は図鑑順(ゲーム内のクラス順)
剣歩兵系 
斥候系 
シーフ・ローグ 
- 基本となる回避盾、ただし以下の敵に注意:
- 必中のソードマンやハンター
- 手数の多い、または多段ヒットのハスカールやマーセナリー
- パッシブスティールはグラディエーター対策でもある
- トキシングスローで硬い敵を削る役としても役立つ
- Lv20シャドウバイト
- 反撃しないクラスの攻撃を一回潰せる強スキル
- 遠隔なので後列に飛ばすのも可能
- 前列ヴァイキングやランツクネヒトのような、火力あるし反撃もするクラスにぶっ刺さる
- イヴェイドは1アクティブに1回なので素回避を上げることを忘れずに
- 反撃しないクラスの攻撃を一回潰せる強スキル
- BSゴールドスティール
- 1ユニットにつき1回のみ、盗める金額は[要検証]
- IIだと範囲内全員になる
hr
純粋術師系 
ウィザード・ウォーロック 
- 何かと回りくどいウィッチと比べて、直接なダメージ手段が豊富な魔法アタッカー
- 炎上中心で、ファイアバーストを全体化できれば非常に美味い
- 満遍なく削って最後ファイアバーストで一掃なのが効率的だが、相手にAPをすべて使わせるので盾役の負担はでかい
- PPが余っていてもファイアバーストは1回しか発動しない
- 炎上手段は自身のファイアーボール以外にもシャーマンのファイアーカースがある
- 作戦に2つ置き、1つ目が「炎上状態ではない敵」で2つ目が条件なしだと広く炎上を付与できる
- ファイアーボールは3Hitなのでシーフ対策にもなる……が、ウィザードはかなり遅い方だし命中も低いので対策としては微妙
- 少数への兼用、または予備プランとしてならまあまあ
- チェイスマジックは威力100の優良追撃スキル(ハンターのチェイスは威力75)
- 「魔法攻撃する」とはっきりと書いてある&size(16){スキルにしか追撃しない(幻影騎士の槍やマジックセイバーなどではダメ)
- ファイアバーストのPPを残すために、「自身のPPが2以上」を追加するとよい
プリーステス・ハイプリーステス 
- 揺れ
- ホーリーライトのバフ解除効果の使い所さんがわからない
- 攻撃も回復もできるけどすごくどっちも中途半端
- ロードやクルセイダーと比べると流石に弱すぎるので多分後半で化けると思う