基本システム補足 の変更点

Top > 基本システム補足

#contents

*ポジション順 [#ddec20ed]
-作戦に「デフォルトターゲットは適用されない」と記載される際に使用されるターゲットの優先順位
-前列奥が1、前列手前が3、後列奥が4,後列手前が6
|4|1||1|4|
|5|2||2|5|
|6|3||3|6|

#hr
*行動順 [#x7c87b80]
-行動速度の数字通りに行動する
-同じ行動速度の場合、ポジション順通りに行動する
-味方と敵で同じ行動速度、同じポジションの場合、味方から行動する

#hr
*作戦・ターゲティング [#w33e856f]
-条件はフィルターとして捉えればわかりやすい
-条件限定の場合、条件を満たさない目標を取り除く
--目標が全て取り除かれた場合、このスキルは発動しない
-「~を優先」の場合、取り除くのではなく「優先目標」として別グループに分ける
-条件2→条件1の順番で行い、「両方の条件を満たす」→「条件2のみを満たす」→「条件1のみを満たす」→「どちらも満たさない」の4グループに分ける
--書かれた順に目標を選択し、同じグループ内ならポジション順で選択する
-ただし「前列優先・後列優先」だけは条件1でも2でも他の条件より先に判断される
--条件1と2に前列優先と後列優先をそれぞれ設定した場合、条件2が優先される
-複数の目標を取る場合、同じフローを複数回行い、毎回選ばれた目標は次の判定から取り除く

#hr
*パッシブスキルの発動 [#x0db076d]
長いので[[別ページ>パッシブスキルの発動]]にて。

#hr
*重複不可のバフ・デバフ [#p86c1dcc]
-(重複可)って書いていないバフ・デバフスキルは重複不可である
-その効果が残っている場合、スキル自体が使用不可になる
-オフェンスオーダーやオフェンスカースの重ねがけはできず、アクティブの順番が回ってきたら次の作戦を使う
--パッシブスキルは発動しなくなる

#hr
*未発見状態 [#v0c50bb0]
-森などに隠れていて、味方ユニット表示が半透明、敵なら接近するまで画面上には見えない状態
-アシストの目標にならない

#hr
*遠隔属性 [#a363bc08]
-(遠隔)と明記しているものは勿論遠隔属性
-飛行系のキャラの攻撃は''全て自動的に遠隔属性が付く''
-武器によるスキルも同様で、アクティブ・パッシブに関わらず無条件に遠隔属性が付く

#hr
*状態異常 [#rcef6bc6]

**毒 [#q348d27f]
-毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り捨て)

**炎上 [#ea317c0f]
-毎回アクティブ行動の前に20点の固定ダメージを炎上Lv回分受ける
**凍結 [#oa59a949]
-全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの発動なども含む)
-攻撃を受けると解除される(その攻撃の直後タイミングからパッシブスキルが発動する)
--詳しくは[[パッシブスキルの発動]]参照
-既に凍結しているキャラに凍結付与の効果を持つスキルで攻撃した場合、凍結は解除されるし再凍結はしない
**気絶 [#p1c9e57f]
-全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの発動なども含む)
-一回アクティブ行動が飛ばされると解除される
-そのアクティブ行動を使用した際に誘発されるチェーンスキルは発動する(ドゥームナイトのデモントレードなど)
**暗闇 [#a7fa543c]
-一回だけ攻撃が命中しなくなる(勿論パッシブスキルも適用される)
-必中攻撃も外すようになる
-ダメージが伴わないデバフ(シャイニングなど)も外すようになる
**パッシブ封じ [#v184275b]
-パッシブスキルが発動しなくなる

**ガード封じ [#ua9c8e98]
-ガードが発動しなくなる
-スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる
--つまりダメージ軽減がなくなるだけ

**即死 [#efa2ab0c]
-HPが0になる

#hr
*ギミック [#je6da033]
**バリケード [#b45652fc]
-接触5回で破壊、リーダー効果「ギミック破壊強化」で2回に減少

**トラバサミ [#q3b88d04]
-踏むと全員に4(10%?)ダメージ、18秒の間移動できなくなる

#hr
*乱数調整 [#da7fd4ad]
-回避・ガード・会心の発生に関する乱数を調整できるかどうか
-成長とダメージは乱数要素がない
-ターゲティングは真ん中から左右を選ぶ時だけあるっぽい?
**乱数が変わる行動 [#zee8a6cf]
-編成変更

-ポジションの変更
**乱数が変わらない行動 [#ec9b6938]
-セーブ・ロード
-ブレイブスキルやアイテムの使用
-装備変更

#hr
*ブレイブポイント [#raf2effe]
-[要検証]
-Expert前提
-恐らく敵と味方のクラスやらなにやらで変動する
-0.1単位ではない(多分1%単位?)
-敵部隊撃破:30%~50%ぐらい
-拠点占拠:50%ぐらい
-落ちているアイテムを拾う:35%ぐらい
-部隊撤退:80%ぐらい減る

*地形効果 [#n96ee29b]
-移動速度アップ、ダウンはどれぐらい?[要検証]