パッシブスキルの発動 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *概要 [#ebbf0670] -条件は色々あるが、必ず「誘発起点」が存在している -誘発起点は「戦闘開始」「アクティブスキル」「戦闘終了」の... --パッシブスキルはほかのパッシブスキルを誘発できるが、そ... -各発動タイミングに、条件の合うパッシブスキルが全て発動す... --[[複数発動制限>#qf2efb5b]]があるので、各キャラは条件を... --発動待ち状態は[[チェーンスキル>#c59e55a0]]参照 -ただし「同時発動制限」がある発動タイミングでは、敵と味方... --スキル説明に書かれているものだが、同じ発動タイミングの... **発動条件補足 [#na3da540] -「味方」は自分を含む -「~攻撃される直前」「~攻撃を受けた直後」「~攻撃を受け... -「~攻撃される前」「~攻撃された際」「~攻撃した際」は命... -「ガードした際」はカバー系にも発動する(アローカバーのよ... --追撃目標はカバーされた側(元の目標)のまま(つまりガー... #hr *発動タイミング [#wf986711] +戦闘開始時(同時発動制限あり) +[スキル誘発グループ] ++自身がアクティブスキルで攻撃する前(同時発動制限なし) ++他の味方が攻撃する前(同時発動制限あり) ++味方が攻撃される前・敵が攻撃スキルを使用する前(同時発... ++攻撃される直前:モーション演出がない(自身のみなので同... ++~た直後:モーション演出がない(自身のみなので同時発動... ++した際・された際・受けた際(同時発動制限なし):以下''[... +戦闘終了時(同時発動制限なし) -以上計8種類の発動タイミングが存在する(1、2.1~2.6、3) -カバーが起きた場合、直前(2.4)と直後(2.5)の処理はなされない #hr *チェーンスキル [#c59e55a0] +遊戯王みたいに攻撃が連鎖するからチェーンスキルと呼んでい... +まず、誘発されたスキルは全て発動待ちになる ++[[複数発動制限>#qf2efb5b]]により、既にこの起点でチェー... ++スキル誘発グループ1~4で誘発されたスキルも誘発元にはなる +発動待ちのチェーンスキルの中から、一番行動速度の高いキャ... +そのスキルで更にパッシブスキルが誘発された場合、それらも... +発動待ちのスキルがなくなるまで、3.に戻って繰り返す **追撃・反撃補足 [#d8e03684] -追撃も反撃も、遠隔属性を持たない限りは前衛に守られた後衛... --ただし、弓兵や飛行のタイプを持つクラスは追撃と反撃に遠... --副次効果として、フェザーソードのカウンターはパリィでき... -追撃も反撃も、目標が戦闘不能になったら他の目標に変えたり... -カバースキルと反撃スキルを同時に持っているキャラが他キャ... #hr *複数発動制限 [#qf2efb5b] -各キャラは、1つの起点に於いて、同じ発動タイミングのパッ... --同時発動制限がなくとも、全パッシブスキルにはこの制限が... -ゲーム内用語ではなく、このサイトの造語 **具体例 [#be0a9f4c] -ガードアクトとガードファイト(どちらも直後タイミング)は... -タフネス(直前)とガードアクト(直後)は問題なく同時発動... -マーセナリー4人相手にトキシングスローで反撃を4回貰う場合... --2回目のイヴェイドは1回目と同じ起点(トキシングスロー... --次のアクティブスキルは当然別の起点として扱われる -チェイスとフレンジーをセットして、味方が敵に攻撃して直ぐ... --味方の攻撃でチェイス(チェーンタイミング)が既に発動待... --フレンジーだけをセットした場合、きちんと反撃に対してフ... -互いに反撃をセットしている場合、PPがなくなるまで無限連鎖... --2回目の反撃は同じ起点・同じタイミング(チェーン)なため *実戦例 [#v58885d3] +ユニット1:ヴァイキング(行動速度24、フレンジー)、ソー... 30、チェイス、バニッシュチェイス) +ユニット2:ヴァンガード(行動速度34、カウンター、クイッ... +戦闘開始。最初のアクティブスキルとして、ソードマスターの... +命中しようとしたため、直前タイミングのクイックガードが発... +チェーンスキルタイミング。今の起点は戦闘開始、誘発元はフ... ++スナイパーのバニッシュチェイスは複数発動制限により不発... +発動待ちの中に一番早いのはヴァンガードのカウンターなので... +命中しようとしたため、直前タイミングのパリィが発動した。 +残った中に一番早いのはチェイスのスナイパーなので、発動し... +起点はシャープエッジのままなので、複数発動制限によりヴァ... +ソードマスターが攻撃を受けたため、ヴァイキングのフレンジ... +新しくフレンジーも混ぜたので、現在発動待ちの中に一番早い... +最後に残ったフォロースラッシュのランツクネヒトなので発動... +起点はシャープエッジのままなので、複数発動制限によりパリ... +これでシャープエッジによるパッシブスキル誘発は全工程を終... +これらの流れはファストストライクとラピッドショットを入れ... 終了行: #contents *概要 [#ebbf0670] -条件は色々あるが、必ず「誘発起点」が存在している -誘発起点は「戦闘開始」「アクティブスキル」「戦闘終了」の... --パッシブスキルはほかのパッシブスキルを誘発できるが、そ... -各発動タイミングに、条件の合うパッシブスキルが全て発動す... --[[複数発動制限>#qf2efb5b]]があるので、各キャラは条件を... --発動待ち状態は[[チェーンスキル>#c59e55a0]]参照 -ただし「同時発動制限」がある発動タイミングでは、敵と味方... --スキル説明に書かれているものだが、同じ発動タイミングの... **発動条件補足 [#na3da540] -「味方」は自分を含む -「~攻撃される直前」「~攻撃を受けた直後」「~攻撃を受け... -「~攻撃される前」「~攻撃された際」「~攻撃した際」は命... -「ガードした際」はカバー系にも発動する(アローカバーのよ... --追撃目標はカバーされた側(元の目標)のまま(つまりガー... #hr *発動タイミング [#wf986711] +戦闘開始時(同時発動制限あり) +[スキル誘発グループ] ++自身がアクティブスキルで攻撃する前(同時発動制限なし) ++他の味方が攻撃する前(同時発動制限あり) ++味方が攻撃される前・敵が攻撃スキルを使用する前(同時発... ++攻撃される直前:モーション演出がない(自身のみなので同... ++~た直後:モーション演出がない(自身のみなので同時発動... ++した際・された際・受けた際(同時発動制限なし):以下''[... +戦闘終了時(同時発動制限なし) -以上計8種類の発動タイミングが存在する(1、2.1~2.6、3) -カバーが起きた場合、直前(2.4)と直後(2.5)の処理はなされない #hr *チェーンスキル [#c59e55a0] +遊戯王みたいに攻撃が連鎖するからチェーンスキルと呼んでい... +まず、誘発されたスキルは全て発動待ちになる ++[[複数発動制限>#qf2efb5b]]により、既にこの起点でチェー... ++スキル誘発グループ1~4で誘発されたスキルも誘発元にはなる +発動待ちのチェーンスキルの中から、一番行動速度の高いキャ... +そのスキルで更にパッシブスキルが誘発された場合、それらも... +発動待ちのスキルがなくなるまで、3.に戻って繰り返す **追撃・反撃補足 [#d8e03684] -追撃も反撃も、遠隔属性を持たない限りは前衛に守られた後衛... --ただし、弓兵や飛行のタイプを持つクラスは追撃と反撃に遠... --副次効果として、フェザーソードのカウンターはパリィでき... -追撃も反撃も、目標が戦闘不能になったら他の目標に変えたり... -カバースキルと反撃スキルを同時に持っているキャラが他キャ... #hr *複数発動制限 [#qf2efb5b] -各キャラは、1つの起点に於いて、同じ発動タイミングのパッ... --同時発動制限がなくとも、全パッシブスキルにはこの制限が... -ゲーム内用語ではなく、このサイトの造語 **具体例 [#be0a9f4c] -ガードアクトとガードファイト(どちらも直後タイミング)は... -タフネス(直前)とガードアクト(直後)は問題なく同時発動... -マーセナリー4人相手にトキシングスローで反撃を4回貰う場合... --2回目のイヴェイドは1回目と同じ起点(トキシングスロー... --次のアクティブスキルは当然別の起点として扱われる -チェイスとフレンジーをセットして、味方が敵に攻撃して直ぐ... --味方の攻撃でチェイス(チェーンタイミング)が既に発動待... --フレンジーだけをセットした場合、きちんと反撃に対してフ... -互いに反撃をセットしている場合、PPがなくなるまで無限連鎖... --2回目の反撃は同じ起点・同じタイミング(チェーン)なため *実戦例 [#v58885d3] +ユニット1:ヴァイキング(行動速度24、フレンジー)、ソー... 30、チェイス、バニッシュチェイス) +ユニット2:ヴァンガード(行動速度34、カウンター、クイッ... +戦闘開始。最初のアクティブスキルとして、ソードマスターの... +命中しようとしたため、直前タイミングのクイックガードが発... +チェーンスキルタイミング。今の起点は戦闘開始、誘発元はフ... ++スナイパーのバニッシュチェイスは複数発動制限により不発... +発動待ちの中に一番早いのはヴァンガードのカウンターなので... +命中しようとしたため、直前タイミングのパリィが発動した。 +残った中に一番早いのはチェイスのスナイパーなので、発動し... +起点はシャープエッジのままなので、複数発動制限によりヴァ... +ソードマスターが攻撃を受けたため、ヴァイキングのフレンジ... +新しくフレンジーも混ぜたので、現在発動待ちの中に一番早い... +最後に残ったフォロースラッシュのランツクネヒトなので発動... +起点はシャープエッジのままなので、複数発動制限によりパリ... +これでシャープエッジによるパッシブスキル誘発は全工程を終... +これらの流れはファストストライクとラピッドショットを入れ... ページ名: