基本システム補足 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *ポジション順 [#ddec20ed] -作戦に「デフォルトターゲットは適用されない」と記載される... -前列奥が1、前列手前が3、後列奥が4,後列手前が6 |4|1||1|4| |5|2||2|5| |6|3||3|6| #hr *行動順 [#x7c87b80] -行動速度の数字通りに行動する -同じ行動速度の場合、ポジション順通りに行動する -味方と敵で同じ行動速度、同じポジションの場合、味方から行... #hr *作戦・ターゲティング [#w33e856f] -条件はフィルターとして捉えればわかりやすい -条件限定の場合、条件を満たさない目標を取り除く --目標が全て取り除かれた場合、このスキルは発動しない -「~を優先」の場合、取り除くのではなく「優先目標」として... -条件2→条件1の順番で行い、「両方の条件を満たす」→「条件... --書かれた順に目標を選択し、同じグループ内ならポジション... -ただし「前列優先・後列優先」だけは条件1でも2でも他の条... --条件1と2に前列優先と後列優先をそれぞれ設定した場合、... -複数の目標を取る場合、同じフローを複数回行い、毎回選ばれ... #hr *パッシブスキルの発動 [#x0db076d] 長いので[[別ページ>パッシブスキルの発動]]にて。 #hr *重複不可のバフ・デバフ [#p86c1dcc] -(重複可)って書いていないバフ・デバフスキルは重複不可で... -その効果が残っている場合、スキル自体が使用不可になる -オフェンスオーダーやオフェンスカースの重ねがけはできず、... --パッシブスキルは発動しなくなる #hr *未発見状態 [#v0c50bb0] -森などに隠れていて、味方ユニット表示が半透明、敵なら接近... -アシストの目標にならない #hr *遠隔属性 [#a363bc08] -(遠隔)と明記しているものは勿論遠隔属性 -飛行系のキャラの攻撃は''全て自動的に遠隔属性が付く'' -武器によるスキルも同様で、アクティブ・パッシブに関わらず... #hr *状態異常 [#rcef6bc6] **毒 [#q348d27f] -毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り... **炎上 [#ea317c0f] -毎回アクティブ行動の前に20点の固定ダメージを炎上Lv回分受... **凍結 [#oa59a949] -全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの... -攻撃を受けると解除される(その攻撃の直後タイミングからパ... --詳しくは[[パッシブスキルの発動]]参照 -既に凍結しているキャラに凍結付与の効果を持つスキルで攻撃... **気絶 [#p1c9e57f] -全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの... -一回アクティブ行動が飛ばされると解除される -そのアクティブ行動を使用した際に誘発されるチェーンスキル... **暗闇 [#a7fa543c] -一回だけ攻撃が命中しなくなる(勿論パッシブスキルも適用さ... -必中攻撃も外すようになる -ダメージが伴わないデバフ(シャイニングなど)も外すように... **パッシブ封じ [#v184275b] -パッシブスキルが発動しなくなる **ガード封じ [#ua9c8e98] -ガードが発動しなくなる -スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる --つまりダメージ軽減がなくなるだけ **即死 [#efa2ab0c] -HPが0になる #hr *ギミック [#je6da033] **バリケード [#b45652fc] -接触5回で破壊、リーダー効果「ギミック破壊強化」で2回に減少 **トラバサミ [#q3b88d04] -踏むと全員に4(10%?)ダメージ、18秒の間移動できなくなる #hr *乱数調整 [#da7fd4ad] -回避・ガード・会心の発生に関する乱数を調整できるかどうか -成長とダメージは乱数要素がない -ターゲティングは真ん中から左右を選ぶ時だけあるっぽい? **乱数が変わる行動 [#zee8a6cf] -ポジションの変更 **乱数が変わらない行動 [#ec9b6938] -セーブ・ロード -ブレイブスキルやアイテムの使用 -装備変更 #hr *ブレイブポイント [#raf2effe] -[要検証] -Expert前提 -恐らく敵と味方のクラスやらなにやらで変動する -0.1単位ではない(多分1%単位?) -敵部隊撃破:30%~50%ぐらい -拠点占拠:50%ぐらい -落ちているアイテムを拾う:35%ぐらい -部隊撤退:80%ぐらい減る *地形効果 [#n96ee29b] -移動速度アップ、ダウンはどれぐらい?[要検証] 終了行: #contents *ポジション順 [#ddec20ed] -作戦に「デフォルトターゲットは適用されない」と記載される... -前列奥が1、前列手前が3、後列奥が4,後列手前が6 |4|1||1|4| |5|2||2|5| |6|3||3|6| #hr *行動順 [#x7c87b80] -行動速度の数字通りに行動する -同じ行動速度の場合、ポジション順通りに行動する -味方と敵で同じ行動速度、同じポジションの場合、味方から行... #hr *作戦・ターゲティング [#w33e856f] -条件はフィルターとして捉えればわかりやすい -条件限定の場合、条件を満たさない目標を取り除く --目標が全て取り除かれた場合、このスキルは発動しない -「~を優先」の場合、取り除くのではなく「優先目標」として... -条件2→条件1の順番で行い、「両方の条件を満たす」→「条件... --書かれた順に目標を選択し、同じグループ内ならポジション... -ただし「前列優先・後列優先」だけは条件1でも2でも他の条... --条件1と2に前列優先と後列優先をそれぞれ設定した場合、... -複数の目標を取る場合、同じフローを複数回行い、毎回選ばれ... #hr *パッシブスキルの発動 [#x0db076d] 長いので[[別ページ>パッシブスキルの発動]]にて。 #hr *重複不可のバフ・デバフ [#p86c1dcc] -(重複可)って書いていないバフ・デバフスキルは重複不可で... -その効果が残っている場合、スキル自体が使用不可になる -オフェンスオーダーやオフェンスカースの重ねがけはできず、... --パッシブスキルは発動しなくなる #hr *未発見状態 [#v0c50bb0] -森などに隠れていて、味方ユニット表示が半透明、敵なら接近... -アシストの目標にならない #hr *遠隔属性 [#a363bc08] -(遠隔)と明記しているものは勿論遠隔属性 -飛行系のキャラの攻撃は''全て自動的に遠隔属性が付く'' -武器によるスキルも同様で、アクティブ・パッシブに関わらず... #hr *状態異常 [#rcef6bc6] **毒 [#q348d27f] -毎回アクティブ行動の前に最大HPの30%ダメージ(小数点切り... **炎上 [#ea317c0f] -毎回アクティブ行動の前に20点の固定ダメージを炎上Lv回分受... **凍結 [#oa59a949] -全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの... -攻撃を受けると解除される(その攻撃の直後タイミングからパ... --詳しくは[[パッシブスキルの発動]]参照 -既に凍結しているキャラに凍結付与の効果を持つスキルで攻撃... **気絶 [#p1c9e57f] -全ての行動ができなくなる(回避、ガード、パッシブスキルの... -一回アクティブ行動が飛ばされると解除される -そのアクティブ行動を使用した際に誘発されるチェーンスキル... **暗闇 [#a7fa543c] -一回だけ攻撃が命中しなくなる(勿論パッシブスキルも適用さ... -必中攻撃も外すようになる -ダメージが伴わないデバフ(シャイニングなど)も外すように... **パッシブ封じ [#v184275b] -パッシブスキルが発動しなくなる **ガード封じ [#ua9c8e98] -ガードが発動しなくなる -スキルガードも含むが、カバー自体は問題なく行われる --つまりダメージ軽減がなくなるだけ **即死 [#efa2ab0c] -HPが0になる #hr *ギミック [#je6da033] **バリケード [#b45652fc] -接触5回で破壊、リーダー効果「ギミック破壊強化」で2回に減少 **トラバサミ [#q3b88d04] -踏むと全員に4(10%?)ダメージ、18秒の間移動できなくなる #hr *乱数調整 [#da7fd4ad] -回避・ガード・会心の発生に関する乱数を調整できるかどうか -成長とダメージは乱数要素がない -ターゲティングは真ん中から左右を選ぶ時だけあるっぽい? **乱数が変わる行動 [#zee8a6cf] -ポジションの変更 **乱数が変わらない行動 [#ec9b6938] -セーブ・ロード -ブレイブスキルやアイテムの使用 -装備変更 #hr *ブレイブポイント [#raf2effe] -[要検証] -Expert前提 -恐らく敵と味方のクラスやらなにやらで変動する -0.1単位ではない(多分1%単位?) -敵部隊撃破:30%~50%ぐらい -拠点占拠:50%ぐらい -落ちているアイテムを拾う:35%ぐらい -部隊撤退:80%ぐらい減る *地形効果 [#n96ee29b] -移動速度アップ、ダウンはどれぐらい?[要検証] ページ名: