計算式 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *ダメージ [#o02d4cfd] -ダメージ=(攻撃力-防御力)×(威力÷100)×(100%+会心ダメー... --攻撃力=(基礎攻撃力)×(バフ・デバフ修正) --防御力=(基礎防御力)×(バフ・デバフ修正)×(攻撃スキルの防... -物理と魔法の両方をそれぞれ計算して、合計する(ゲーム内ヘ... -「防御力を25%無視する」と表記されている場合、防御力無視... -小数点は四捨五入(最終数値に適用)、ただし最低でも1ダメ... --バリアで軽減されたらは最低1ダメージ保証はなくなり、0ダ... --No Damage表示の条件は[要検証] --アローカバーはNo Damage、セイントバリアは0ダメージ **基礎攻撃力と基礎防御力 [#ee22d982] -表示攻撃力=キャラの素の攻撃力×(100%+装備による%修正の... --二刀流の場合、1.03までは攻撃力の高い方を適用、1.04から... -表示防御力=キャラの素の防御力×(100%+装備による%修正の... --盾2個装備の場合、1.03までは防御力の高い方を適用、1.04... -小数点以下は四捨五入されるが、実際に使われる基礎攻撃防御... -夜間の獣人の場合はボーナスが付くので計算式がちょっと違う... --基礎攻撃力=キャラの素の攻撃力×(100%+装備による%修正の... --基礎防御力=キャラの素の防御力×(100%+装備による%修正の... -それ以外の場合、表示攻撃防御力はそのまま基礎攻撃防御力に... **バフ・デバフ [#uf85c0c1] -バフとデバフはすべて合算してから適用 -状態異常もデバフとして扱われる -攻撃力と防御力のバフ・デバフの合計は+100%の上限が存在する -効果が重複するスキルはそのスキル自体が+100%の上限が存在... --アウトレイジは5回を越えたら何回でも+100%でキャップさ... --そこにパワーエールを乗せれば+80%になる -デバフが-100%を越えた場合は0として計算される -会心ダメージはちょっと特殊な処理になっている --インファイトとガードファイトはいくら重ねても上限+150% --チャージアクト、チャンス、飛竜の細剣はその上限に引っか... --インファイトとガードファイトを同時に重ねるのは現実的じ... -ガード率そのものに100%上限がある -命中・回避・行動速度は多分上限がない……?確率なので検証が... **獣人夜間補正 [#u0c22c2d] -獣人は、夜間に攻撃力、防御力、行動速度に+20%の補正を受... -素のステータスの割合上昇(エリートベレーなど)と加算、雫... -リーダー時の移動速度は+100% **会心 [#k158e1b6] -物理攻撃、魔法攻撃、回復、アシストかどうかに関わらず、キ... -会心ダメージは基本50%で、装備効果や各種バフと合算してか... -判定はヒット毎 **ガード [#xf437a97] -物理攻撃にのみ有効 --複合攻撃には物理攻撃の部分だけをガードできる -通常ガードの発動率はキャラステータスにある「ガード(発動... --盾による「通常ガードのダメージ軽減」はそのまま加算され... --盾2つ装備の場合、1.03まではガード率が高い方の盾だけが... -スキルによるガード軽減率は固定で、中ガードが50%、大ガー... --スキルガードは通常ガードではないので盾のダメージ軽減増... -ガード判定はヒット毎 **セイバー系 [#mce59d18] -味方の攻撃に魔法威力を追加するではなく、掛ける側が攻撃を... -~セイバーによる追加ダメージは魔法を掛ける側の魔法攻撃力... --バフ・デバフなども同様に掛ける側の状態に依存する -命中・会心の有無は掛けられる攻撃と同じ結果になる -掛けられる攻撃が多段ヒットの場合、威力は各ヒットに分散する --メテオスラッシュにマジックセイバーを掛けてもセイバーの... -複数攻撃の場合、ちゃんと対象全員に単体と同じダメージが乗る -ちゃんとバフとして扱われる(サージェントのエンハンスドス... -セイバーは重複し、それぞれダメージを算出して合計する --但しパッシブセイバーは同時発動制限があるので、重複する... -掛けた先に「威力+X」みたいな記述があっても、セイバーの... -全てのセイバーダメージは元のダメージと合算され、合計値が... **カバー [#od713e7e] -カバーされる方の代わりにカバーする方がダメージやデバフな... -防御力はカバーする方のものを採用する -カバーする方もされる方も対象に入ってる複数攻撃をカバーし... --つまりカバーされる方のダメージは露と消える **トゥルーダメージ [#sa961a63] -本サイトの造語で、「自身のHP~%分のダメージを与える」「... -防御力無視、ガード不可、会心不可 -カバーと回避の処理は通常通り行われる -ソニックシャフトのような通常ダメージとトゥルーダメージが... --通常ダメージ部分が会心しようがガードされようが、トゥル... -「ダメージを無効化する」効果にはNo Damageにされ、「ダメ... -パリィとディフレクトも攻撃属性が合えば発動するが、「ダメ... #hr *ブレイブスキル [#d046420c] -対象ユニット内全てのキャラに必中・会心なしスキル攻撃を行う -ただし攻める側に武器の攻撃力やアクセ効果による攻撃力は乗... --受ける側の盾の防御力だけは乗る -スキルによっては基礎攻撃力があり、使用者の攻撃力と合算する --例えばアローレインは5点の基礎攻撃力があり、物理攻撃力13... -それ以外、ダメージ計算は通常通り行われる -マップ上に表示される数字は全員に対するダメージの平均 -普通にHPを0にできるし、全キャラがHP0になればユニットは通... #hr *命中率 [#q5e4200c] -(命中-回避)×スキルの命中倍率×各種補正 [%] -判定はヒット毎 *回復 [#x6dad72f] -回復量=魔法攻撃力×魔法威力×(100%+HP回復量のバフ・デバ... -小数点は四捨五入 **継続回復 [#r34d527f] -バフの一種であり、アクティブ行動の前に最大HPの25%分回復... *アシスト [#pecb80a5] -リーダーによる威力30の全体攻撃スキルという扱い --各種補正はきちんと乗るし、防御力・命中・会心などもそれ... -部隊内に同じ系統のアシストが可能なキャラ1人毎に威力+5 --リーダー自身も含む -つまりリーダーだけだと威力35で、5人全員同じアシストがで... --同系統一人を編入する毎にダメージが大体15%アップ **アシストダメージ軽減 [#y309ca75] -このリーダー効果は敵アシストによるダメージを50%軽減する *スコア [#ne9d7f90] -[要検証] -沼地の魔女Z 基本スコア32000 撃破15で2100 -解放1:5400 解放2:8100 -3:20中 0:37/51946 0:40/50933 0:43/50080(線形じゃない... *経験値 [#g335eaa0] [要検証] *ステージオブジェクト [#o1125b54] [要検証] 終了行: #contents *ダメージ [#o02d4cfd] -ダメージ=(攻撃力-防御力)×(威力÷100)×(100%+会心ダメー... --攻撃力=(基礎攻撃力)×(バフ・デバフ修正) --防御力=(基礎防御力)×(バフ・デバフ修正)×(攻撃スキルの防... -物理と魔法の両方をそれぞれ計算して、合計する(ゲーム内ヘ... -「防御力を25%無視する」と表記されている場合、防御力無視... -小数点は四捨五入(最終数値に適用)、ただし最低でも1ダメ... --バリアで軽減されたらは最低1ダメージ保証はなくなり、0ダ... --No Damage表示の条件は[要検証] --アローカバーはNo Damage、セイントバリアは0ダメージ **基礎攻撃力と基礎防御力 [#ee22d982] -表示攻撃力=キャラの素の攻撃力×(100%+装備による%修正の... --二刀流の場合、1.03までは攻撃力の高い方を適用、1.04から... -表示防御力=キャラの素の防御力×(100%+装備による%修正の... --盾2個装備の場合、1.03までは防御力の高い方を適用、1.04... -小数点以下は四捨五入されるが、実際に使われる基礎攻撃防御... -夜間の獣人の場合はボーナスが付くので計算式がちょっと違う... --基礎攻撃力=キャラの素の攻撃力×(100%+装備による%修正の... --基礎防御力=キャラの素の防御力×(100%+装備による%修正の... -それ以外の場合、表示攻撃防御力はそのまま基礎攻撃防御力に... **バフ・デバフ [#uf85c0c1] -バフとデバフはすべて合算してから適用 -状態異常もデバフとして扱われる -攻撃力と防御力のバフ・デバフの合計は+100%の上限が存在する -効果が重複するスキルはそのスキル自体が+100%の上限が存在... --アウトレイジは5回を越えたら何回でも+100%でキャップさ... --そこにパワーエールを乗せれば+80%になる -デバフが-100%を越えた場合は0として計算される -会心ダメージはちょっと特殊な処理になっている --インファイトとガードファイトはいくら重ねても上限+150% --チャージアクト、チャンス、飛竜の細剣はその上限に引っか... --インファイトとガードファイトを同時に重ねるのは現実的じ... -ガード率そのものに100%上限がある -命中・回避・行動速度は多分上限がない……?確率なので検証が... **獣人夜間補正 [#u0c22c2d] -獣人は、夜間に攻撃力、防御力、行動速度に+20%の補正を受... -素のステータスの割合上昇(エリートベレーなど)と加算、雫... -リーダー時の移動速度は+100% **会心 [#k158e1b6] -物理攻撃、魔法攻撃、回復、アシストかどうかに関わらず、キ... -会心ダメージは基本50%で、装備効果や各種バフと合算してか... -判定はヒット毎 **ガード [#xf437a97] -物理攻撃にのみ有効 --複合攻撃には物理攻撃の部分だけをガードできる -通常ガードの発動率はキャラステータスにある「ガード(発動... --盾による「通常ガードのダメージ軽減」はそのまま加算され... --盾2つ装備の場合、1.03まではガード率が高い方の盾だけが... -スキルによるガード軽減率は固定で、中ガードが50%、大ガー... --スキルガードは通常ガードではないので盾のダメージ軽減増... -ガード判定はヒット毎 **セイバー系 [#mce59d18] -味方の攻撃に魔法威力を追加するではなく、掛ける側が攻撃を... -~セイバーによる追加ダメージは魔法を掛ける側の魔法攻撃力... --バフ・デバフなども同様に掛ける側の状態に依存する -命中・会心の有無は掛けられる攻撃と同じ結果になる -掛けられる攻撃が多段ヒットの場合、威力は各ヒットに分散する --メテオスラッシュにマジックセイバーを掛けてもセイバーの... -複数攻撃の場合、ちゃんと対象全員に単体と同じダメージが乗る -ちゃんとバフとして扱われる(サージェントのエンハンスドス... -セイバーは重複し、それぞれダメージを算出して合計する --但しパッシブセイバーは同時発動制限があるので、重複する... -掛けた先に「威力+X」みたいな記述があっても、セイバーの... -全てのセイバーダメージは元のダメージと合算され、合計値が... **カバー [#od713e7e] -カバーされる方の代わりにカバーする方がダメージやデバフな... -防御力はカバーする方のものを採用する -カバーする方もされる方も対象に入ってる複数攻撃をカバーし... --つまりカバーされる方のダメージは露と消える **トゥルーダメージ [#sa961a63] -本サイトの造語で、「自身のHP~%分のダメージを与える」「... -防御力無視、ガード不可、会心不可 -カバーと回避の処理は通常通り行われる -ソニックシャフトのような通常ダメージとトゥルーダメージが... --通常ダメージ部分が会心しようがガードされようが、トゥル... -「ダメージを無効化する」効果にはNo Damageにされ、「ダメ... -パリィとディフレクトも攻撃属性が合えば発動するが、「ダメ... #hr *ブレイブスキル [#d046420c] -対象ユニット内全てのキャラに必中・会心なしスキル攻撃を行う -ただし攻める側に武器の攻撃力やアクセ効果による攻撃力は乗... --受ける側の盾の防御力だけは乗る -スキルによっては基礎攻撃力があり、使用者の攻撃力と合算する --例えばアローレインは5点の基礎攻撃力があり、物理攻撃力13... -それ以外、ダメージ計算は通常通り行われる -マップ上に表示される数字は全員に対するダメージの平均 -普通にHPを0にできるし、全キャラがHP0になればユニットは通... #hr *命中率 [#q5e4200c] -(命中-回避)×スキルの命中倍率×各種補正 [%] -判定はヒット毎 *回復 [#x6dad72f] -回復量=魔法攻撃力×魔法威力×(100%+HP回復量のバフ・デバ... -小数点は四捨五入 **継続回復 [#r34d527f] -バフの一種であり、アクティブ行動の前に最大HPの25%分回復... *アシスト [#pecb80a5] -リーダーによる威力30の全体攻撃スキルという扱い --各種補正はきちんと乗るし、防御力・命中・会心などもそれ... -部隊内に同じ系統のアシストが可能なキャラ1人毎に威力+5 --リーダー自身も含む -つまりリーダーだけだと威力35で、5人全員同じアシストがで... --同系統一人を編入する毎にダメージが大体15%アップ **アシストダメージ軽減 [#y309ca75] -このリーダー効果は敵アシストによるダメージを50%軽減する *スコア [#ne9d7f90] -[要検証] -沼地の魔女Z 基本スコア32000 撃破15で2100 -解放1:5400 解放2:8100 -3:20中 0:37/51946 0:40/50933 0:43/50080(線形じゃない... *経験値 [#g335eaa0] [要検証] *ステージオブジェクト [#o1125b54] [要検証] ページ名: